Marteau Editor est une carte outil d'édition riche et aux multiples facettes qui fonctionne en tandem avec le SDK Source de Valve pour vous offrir une suite bien intégré d'outils pour créer un mod ( modification) , ou une carte , pour l'un des jeux actuellement distribués de Valve , comme Counterstrike , Half-life ou Team Fortress . Le SDK complet est assez puissant pour vous permettre de créer votre propre jeu en utilisant la technologie Source de Valve comme un tremplin de base. La lumière peut être ajouté à un monde créé dans l'éditeur de Hammer. Instructions
1 Plan de
votre éclairage soigneusement . Ceci est plus important que vous pouvez réaliser . Le processus d'ajout de lumière pour une carte de jeu peut être aussi compliqué ou simple que vous souhaitez le faire . Il existe de nombreux types d'éclairage , y compris les lumières ambiantes , projecteurs et même l'éclairage de texture. Une bonne carte requiert que vous ajoutiez la lumière pour que les joueurs de voir ce qu'ils font , mais le placement et les paramètres peuvent changer toute humeur ou regarder une scène .
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créer des effets différents, selon sur quel type de lumière est utilisé dans la scène. Si votre scène est la nuit, puis lampadaires , phares de voitures, plafonniers dans les chambres , l'éclairage mural ou lampes dégagent des quantités différentes de lumière et de couleurs différentes de la lumière . Une scène de jour n'aura pas besoin de presque autant de travail à moins que la carte du jeu comporte des parties intérieures , et même alors , vous devriez envisager de fenêtres, des lucarnes et des portes pour laisser la lumière po
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Commencez avec une simple lumière dans une scène. Avec votre scène ouverte et chargé , sélectionnez un emplacement dans votre scène. Sur le côté gauche de l'éditeur , vous devriez voir ce qui ressemble à une pièce d'échecs pion , situé juste sous l'image rouge d'une caméra. Cela vous permettra d'ajouter une entité lumière. Cliquez sur ce bouton et aussi l'un des quatre entités lumière dans la liste des objets sur le côté droit de l'éditeur . "Light" est une bonne base de départ entité d'utiliser à cette fin. Dans les fenêtres de la scène , réglez où vous voulez placer votre lumière , puis appuyez sur "Entrée " pour placer votre lumière. Félicitations , vous avez créé la lumière dans Hammer Editor .
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découvrir les propriétés de la lumière pour créer un éclairage efficace . Utilisez l'outil de sélection pour sélectionner l'entité de lumière que vous venez de créer , puis cliquez-droit dessus . Dans le menu contextuel, sélectionnez Propriétés. Cliquez sur la propriété nommée «Luminosité ». Il y aura quatre numéros qui apparaissent à droite de la liste des propriétés . Les trois premiers sont les valeurs RVB standard de l' , modèle de couleur rouge, vert bleu additif . Le quatrième numéro est votre intensité lumineuse de base. Utilisez une valeur d'intensité plus élevée pour une lumière plus vive , et jouer avec les autres nombres pour obtenir différentes lumières colorées . Pour changer les couleurs si vous ne connaissez pas les bons chiffres à entrer, vous pouvez cliquer sur le bouton " Pick Color" . Maintenant, vous pouvez allumer une carte. Vous êtes sur le chemin pour devenir un monteur de lumière pour les jeux vidéo .