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    Comment souder deux objets ensemble dans 3DS Max
    objets de soudage dans 3DS Max prend la préparation. Souvent , les objets doivent être attachés ne sont pas uniformes et les zones de match doit être modifié avant de pouvoir commencer le processus de soudage réelle. Lors de la modélisation de multiples objets qui seront réunis plus tard, la topologie et le nombre de sommets sont importants pour créer un modèle 3D qui a la consistance. Les petites erreurs invisibles dans 3ds max fenêtres peuvent être très visible lors du rendu. Instructions
    Préparez votre principal objet
    1

    utilisant 3ds Max, créer une surface plane de sommets qui peuvent être alignés avec l'objet cible . Sélectionnez les sommets à souder. Faites un clic droit sur ​​le bouton " Faire Planar " dans la fenêtre "Edit Geometry " de votre panneau d'édition sommet. Ajustez la rotation du plan de l'orienter dans la direction souhaitée pour votre couture.
    2

    Retirer les polygones dans les limites de vertex. Espacez vos sommets uniformément le long du bord de votre avion . Créer une forme cohérente pour les sommets pour le soudage facile.
    3

    Régler bords attachés à la surface plane . Retirez tous les polygones n -Gon qui ne sont pas quadrilatère en ajustant sommets . Ajouter ou supprimer des bords maintien d'une topologie relativement lisse. Pas de bords doivent saillir à des angles bizarres . Faites pivoter votre fenêtre et rendre à plusieurs reprises de trouver des failles qui ne sont pas visibles à partir de votre point de vue actuel ou ne se présentent pas dans la fenêtre. Lorsque tous les sommets et arêtes sont en place, assurez-vous que l'écart entre les principaux objets est correcte.
    Préparer objet à fixer
    4

    Préparez votre objet à fixer . Importez votre objet et le déplacer vers une position à proximité de son emplacement définitif. Rotation, échelle et la position de l'objet en place.
    5

    Répétez les étapes de la section 1 pour votre sous-objet , en orientant votre avion sommet au plan de l'objet principal et de garder une petite quantité de la distance entre les plans . Sélectionnez les sommets qui font partie du plan de fixation , puis clic gauche "Masquer non sélectionnés , " sous " Modifier la géométrie » dans l'édition sommet roll-out . Sélectionnez les polygones de la sous-objet et de les cacher en utilisant les polygones d'édition , et la méthode «Modifier la géométrie » à «cacher la sélection " visages.
    6

    Retirer les modificateurs lisses maille à partir des cheminées de deux objets. Réduire les piles de sorte que vous avez polygones modifiables à la même résolution . Sélectionnez votre objet principal, puis "Joindre " dans le menu "Edit Poly " sous le "Edit Geometry " sous- menu. Ensuite, cliquez sur l'objet que vous souhaitez joindre . Ils ont tous deux devraient devenir le même objet et les sommets ou les visages devrait devenir sélectionnable nouveau.
    Weld vos sommets
    7

    En mode édition sommet , sélectionnez " soudure cible " de souder les éléments ensemble , de raccordement sommets . Gardez "plans " vertex de vos objets similaires dans nombre de simplifier et de sauver des étapes supplémentaires.
    8

    Réglez vos sommets d'influer sur les bords. Assurer la continuité entre les deux composants , et que les faces de raccordement sont à quatre côtés . Ajouter et supprimer des bords si nécessaire. Sélectionnez le polygone édition sélections et «Afficher» toutes les faces de votre treillis soudé .
    9

    ajuster la vue d'examiner votre maille à différents angles. Production rendent de multiples angles de mettre en évidence les défauts cachés de la géométrie. Faire des ajustements pour sommets , des arêtes et des polygones que nécessaire .

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