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    Vs Direct3D. OpenGL Photoshop
    Photoshop CS5 et CS4 s'appuient sur la puce de la carte vidéo ( l'unité de traitement graphique (GPU) ) à la place de la puce principale de l'ordinateur , l'unité centrale de traitement ( CPU) , pour accélérer certaines fonctions. Direct3D et OpenGL sont des interfaces de programmation d'applications (API) qui peuvent être utilisés par les applications pour rendre à deux dimensions (2D ) et en trois dimensions (3- D) infographie concurrents, profitant de l'accélération matérielle si disponible. Direct3D

    Direct3D est API DirectX propriétaire de Microsoft . Direct3D est disponible uniquement pour Windows Les systèmes d'exploitation de Microsoft, mais il fonctionne également sur le logiciel open source , Vin . Il est le fondement de l' API graphique sur les systèmes de jeu Xbox et Xbox 360 , et permet d'exécuter des applications plein écran au lieu de la fenêtre de taille , mais il peut également être personnalisé pour exécuter dans une fenêtre. Utilisations Direct3D accélération matérielle de la carte graphique à la disposition de plus rendu graphique de vitesse.
    Open GL

    OpenGL est une API open source qui fournit la plupart des mêmes fonctions que Direct3D de rendre 2 -D et 3-D graphiques , et fonctionne sur la plupart des systèmes d'exploitation dont Windows , Mac OS X et GNU /Linux, le plus important . OpenGL accélère donc le traitement vidéo pour travailler avec des images de grandes ou complexes, y compris 3 -D . Paramètres OpenGL et

    accélération GPU continuent à travailler sur Photoshop, mais Photoshop sur les systèmes Windows XP 64-bit ne les supporte pas .
    Photoshop Utilisation de la mémoire
    Photos

    Photoshop emprunte une grande partie de la mémoire disponible sur votre ordinateur pour rendre dynamiquement toutes les facettes du programme. Cela garantit que Photoshop peut réussir à exécuter les plug-ins et les filtres qui font partie de Photoshop et charger des images de grande taille dans des délais acceptables. Si possible sur votre ordinateur, Photoshop utilise OpenGL par défaut sur Mac OS , Windows , Vista et Windows 7. Dans le traitement 32 bits de Windows XP, vous pouvez activer l'option manuellement tant que votre carte vidéo prend en charge.
    64 bits Photoshop

    Windows systèmes basés sur des améliorations dans les versions de Direct3D et plus tard Photoshop signifient que Photoshop utilise l'accélération DirectX ainsi que OpenGL. Il convient de rappeler que le rendu graphique dans Photoshop est plus dépendant du système d'exploitation et le matériel graphique du système informatique, plutôt que l'inverse . C'est nettement valable depuis la migration des logiciels Photoshop et autres graphiques de la plate-forme PC.

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