Faire caractères promenade est assez facile à faire avec des programmes d'animation comme Flash . Toutefois , la marche simples peuvent être un défi pour les capacités d'animation limitées d'un programme comme Photoshop. Heureusement, avec un peu d'effort et de planification, vous pouvez utiliser Photoshop pour animer la marche. Instructions
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Dessinez votre personnage. Dessinez le profil direct ou de trois-quarts de garder votre animation simple. Créez votre personnage sur cinq couches de bas en haut : à l'intérieur de la jambe , l'intérieur du bras , le corps et la tête, la jambe extérieure , le bras extérieur. Dessiner les bras et les jambes vers le bas sur les épaules et les hanches avec une légère courbure au niveau des genoux et des coudes pour un look plus naturel.
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Sélectionnez la face interne du bras avec l'outil de déplacement . Modifier le point d'alignement dans la palette d'options d'outil en haut au centre et tournez le bras intérieur -30 degrés à partir de l'épaule (en changeant le point d'alignement sera ancrer le point de rotation de l'épaule ) . Changer les points d'enregistrement pour les autres membres et faire pivoter la jambe intérieure 30 degrés de la hanche ( dans la direction opposée du bras ) , le bras extérieur de 30 degrés à partir de l'épaule et la jambe -30 degrés extérieurs à partir de la hanche.
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Créer un groupe de calques pour votre bras intérieur et de la jambe et nommez-le " branches intérieures étape 1. " Créer un autre groupe pour le bras et la jambe externe nommé " ailes extérieures étape 1. " Dupliquer les groupes à cinq reprises de changement de nom pour «Etape 2 », « Step 3 " à " l'étape 6 " ( cela peut paraître fastidieux , mais Photoshop ne pas vous permettre de suivre une couche dans différentes rotations lors des animations ) . Assurez-vous que les couches " Step intérieurs» sont sous la couche "Corps" et les couches " extérieurs de marches " sont au-dessus du calque " Corps" .
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Réduire l' opacité de chaque groupe de calques à 50 pour cent ( ce qui donnera l'effet de pelure d'oignon , ou du papier calque, de sorte que vous pouvez voir à travers une couche aux couches sous ) . Cachez tous les calques à l'exception de " branches intérieures Step 2", " ailes extérieures Step 2" et la couche de corps /tête . Tournez la face interne du bras et de la jambe extérieure de 12 degrés à partir de l'épaule et de la hanche et le bras extérieur et intérieur des jambes -12 degrés partir de l'épaule et de la hanche .
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Cacher les "Step 2" groupes de calques et de montrer l' groupes " 3 Step " . Pivoter chaque membre dans la même direction que les groupes précédents, mais le double du degré de rotation de 12 à 24 . Répétez l'opération pour les étapes restantes augmentant les degrés de rotation à 36 , 48 et 60. Lorsque vous avez terminé , vous illustrer un demi- étape ( vous pouvez afficher toutes les couches à la fois de voir la progression de membres).
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Ouvrez la palette d'animation et cliquez sur le " doublons sélectionné frames "jusqu'à ce que vous avez six cadres montrant . Sélectionnez " Image 1 ", puis montrer le corps /tête et deux "Etape 1 " groupes de calques et masquer les groupes de calques restants . Sélectionnez « Frame 2 " et de montrer le corps /tête et "Step 2" groupes de calques ( cachant le reste ) . Répétez l'opération pour chaque image ( vous pouvez cliquer sur le bouton de lecture à tout moment pour voir l'animation ) .
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Sélectionnez "Frame 2" à "Frame 6" et cliquez à nouveau sur le bouton Dupliquer de frames ( vous copier à l'extrémité de l'animation ) . Sélectionnez le nouveau "Frame 7" à travers "Frame 11 " et choisissez " Inverser les images " dans le menu d'options de l' animation palette. Les cinq cadres joueront désormais en marche arrière . Cliquez sur le bouton lecture pour voir votre personnage marcher.