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    Connaissances Informatiques >> Logiciel >> Photoshop >> Content
    Comment importer un maillage à partir Maya pour Photoshop
    Maya est l'un des premier et modélisation 3D programmes d'animation dans le monde. Il a été utilisé pour une grande variété de projets, de films et de télévision aux jeux vidéo . Mais il est également souvent utilisé pour intégrer du contenu et des personnages 3D en graphiques 2D, tels que des annonces et des affiches. Dans le passé, cela signifiait simplement le rendu des images 2D à partir d'une scène Maya , puis en ouvrant cette image dans un éditeur graphique comme Photoshop. Mais , avec l'introduction par Adobe Corporation de la CS3 version de Photoshop Extended , il est devenu possible d'exporter les modèles Maya et ensuite importer les modèles eux-mêmes dans Photoshop. Le processus pour ce faire est assez simple (mais vous devez avoir le ColladaMaya plug-in installé à Maya pour que cela fonctionne ) . Instructions
    1

    de Maya ouvertes . Sélectionnez " Fenêtre" dans le menu, puis " Paramètres /Préférences " et ouvrez le "Plug-in Manager. " Vous verrez un certain nombre de plug- ins à choisir. Cliquez sur la case à cocher " Loaded " . Vous pouvez maintenant exporter au format Collada .
    2

    Sélectionnez "Fichier" et cliquer sur " Ouvrir" pour ouvrir le modèle de projet que vous avez travaillé .
    3 < p> Sélectionnez "Fichier" et cliquez sur "Exporter". Dans la boîte de dialogue pour choisir Collada comme type de fichier, choisissez les fonctionnalités que vous voulez inclure et cliquez sur "Exporter".
    4

    Ouvrez Photoshop CS3 Extended. Sélectionnez la forme "Fichier" dans le menu et cliquez sur «Ouvrir». Dans la boîte de dialogue parcourir le fichier du modèle 3D Collada vous venez d'exporter à partir de Maya et l'ouvrir. Vous verrez que le modèle de maillage lui-même , ainsi que tout associé ou textures bump maps , a été importé et mis sur la toile.
    5

    Utilisez les outils de modèles 3D que vous verrez à l' haut de l'interface pour positionner et faire pivoter votre modèle dans la vue.

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