? La plupart du contenu que l'utilisateur manipule dans Photoshop est basé --- images bitmap raster. La plupart des outils sont conçus pour fonctionner sur ce type de données . Autre contenu existe, cependant , ce n'est pas ou n'est pas entièrement raster thématique: Genre , des formes , des couches de remplissage, Objets dynamiques , vidéo, 3D. Souvent, les utilisateurs doivent fusionner ce contenu avec le contenu de la photo ou autre contenu raster pour créer une pièce finale d'œuvres d'art . Pour ce faire, ils utilisent la commande Rasterize pour transformer des images non - bitmap en données à base de pixels qui peuvent être fusionnées avec d'autres couches et entièrement modifié avec l'ensemble des outils à base de pixels de Photoshop . Vecteur d'affichage
Les deux éléments les plus communément pixellisées sont la forme et couches de type --- les deux contiennent des données vectorielles . Contrairement raster images Photoshop affiche les points, lignes et plans qui composent dessins vectoriels en utilisant l'information mathématique ou algorithmique sous-jacent. Cela signifie qu'ils ne doivent pas être manipulés pixel par pixel; . La place , les utilisateurs peuvent sélectionner eux avec un simple clic , l'échelle et faire pivoter sans dégrader la qualité d'image , modifier leur couleur ou d'autres attributs avec facilité et les imprimer à une résolution
couches de type
Jusqu'à ce qu'un utilisateur décide sur un type de composition finale doit rester comme des illustrations vectorielles de sa propre couche . Il n'est pas possible, par exemple , de sélectionner une taille de police et le style, pixelliser le type , appliquer un flou (ou à base de pixels similaire) filtre puis changer l'esprit et revenir en arrière et simplement modifier la taille des caractères et le style. Type, par sa nature, doit rester sous forme de vecteurs lors de la présentation préliminaire de sorte que les changements dans la taille ou le style de police restent claires et nettes à tout réglage. Les utilisateurs doivent Type pixelliser seulement après la plupart des décisions de typographie sont complets et édite devront être finis au niveau du pixel.
Shape Layers
Lorsqu'un utilisateur crée un nouvelle forme en utilisant l'un des outils de forme , Photoshop crée une nouvelle couche composée d'une couche de remplissage - rempli avec la couleur de premier plan - lié avec un masque vectoriel en forme de ce que l'utilisateur a . Contrairement à dessiner des formes dans des applications d'illustration vectorielle , dessin dans Photoshop intègre plusieurs étapes : recouvrir la couche active avec une couche de remplissage , générant un masque vectoriel basé sur ce que l'utilisateur dessine et révèle toutes les parties de la couche sous-jacente couverte par le masque. Forme compréhension rastérisation nécessite la compréhension de ces étapes .
Forme Rasterization
Photoshop propose trois options pour la rastérisation un calque de forme . La commande : Calque> Pixellisation > Masque vectoriel quitte la partie d'une forme intacte la couche de remplissage , mais convertit la partie masque vectoriel en un masque de calque ordinaire qui , par exemple , un utilisateur peut modifier à l'aide d'un pinceau. La commande : Calque> Pixellisation > Contenu Fill quitte la partie masque vectoriel de la couche de forme intacte, et convertit la place de la partie de la couche de remplissage dans une couche raster plaine remplie de la même couleur que la couche de remplissage originale . Enfin , la commande: Calque> Pixellisation > Forme fusionne le calque de remplissage et le masque vectoriel créant une couche régulière sans masque dans lequel seules les zones qui étaient sous la forme du masque vectoriel contiennent de la couleur
. autres couches : Fill, Smart Objects , vidéo et 3D
rastérisation un calque de remplissage via calque> Pixellisation > Contenu Fill convertit le remplissage de la couche en un calque ordinaire et laisse le masque de calque intacte - semblable à la création d'un calque de forme et appelant calque> Pixellisation Vector Mask suivie par calque> Pixellisation > contenu de remplissage. La pixellisation d'un calque d'objet dynamique rompt le lien entre le Smart Object avec le fichier original et le transforme en une couche raster régulière prêt pour l'édition pixel. Avec la vidéo ou la pixellisation de couche 3D l'utilisateur sélectionne une image vidéo ou un angle de vue particulier 3D respectivement et rastérise que pour créer un seul calque de l'image fixe à deux dimensions modifiable.