Adobe Photoshop est un graphisme bien connues et l'application de retouche photo . Il est largement utilisé pour retoucher les photos , le design dispositions de site Web et des graphiques , et même faire de l'animation simple. Il est également souvent utilisé par les infographistes 3D professionnels et amateurs pour monter ou retoucher leurs images rendus 3D. Cependant, les versions les plus récentes de Photoshop Extended fournir un moyen différent pour les utilisateurs de Photoshop pour travailler avec du contenu 3D , leur permettant d'importer directement les modèles dans Photoshop. Un programme qui est souvent souvent utilisé pour créer des modèles importés dans Photoshop est Carrara de Daz 3D. Le processus de transfert des fichiers est assez simple. Instructions
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Ouvert Carrare. Sélectionnez "Fichier " dans le menu et choisissez «Ouvrir». Dans la boîte de dialogue qui apparaît, localisez le fichier que vous souhaitez exporter et l'ouvrir.
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Sélectionnez "Fichier" dans le menu et choisissez " Exporter". Dans la boîte de dialogue qui apparaît , nommez le fichier , choisissez l'emplacement d'enregistrement pour changer le "Type de fichier " à " Wavefront OBJ . " Cliquez sur « OK ». Près de Carrare.
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Ouvrez Photoshop . Sélectionnez "Fichier " dans le menu et choisissez «Ouvrir». Dans la boîte de dialogue qui apparaît, localisez le fichier que vous avez exporté hors de Carrare. Sélectionnez-le et cliquez sur «Ouvrir». Votre modèle apparaît maintenant sur la toile, avec ses textures situées au-dessus dans le panneau "Layers" .
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Cliquez sur la couche de texture regroupés pour accéder aux différentes textures à l'intérieur. Si vous souhaitez modifier l'une de ces textures , double- cliquez dessus. Il s'ouvrira dans une fenêtre séparée comme une texture 2D à plat. Vous pouvez maintenant utiliser les différents outils de peinture de Photoshop pour faire des changements ou des ajouts à cette texture. Sauvegarder cette texture et la fermer. Photoshop mettra automatiquement à jour la texture dans le document original .
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Cliquez sur l' outil «3D» au bas de la barre d'outils . Accédez aux options qui apparaissent au sommet. Vous pouvez utiliser la fonction " Rotation ", " Position" et d'autres fonctions de cet outil pour placer l'objet où vous le souhaitez dans la scène.