conception de jeux vidéo est l'une des tâches les plus difficiles dans le monde pour faire juste, parce qu'il ya tant de critiques . Vous pourriez développer un jeu passionnant pour le web et dans quelques jours, des millions de personnes jouent et critique de votre jeu . Garder quelques choses simples à l'esprit fera en sorte que vous relâchez un produit de qualité à chaque fois. Connaître son auditoire (recherche)
Qui est le jeu destiné ? Si vous construisez un jeu de simulation de la maison de poupée pour les filles de 7-14 , vous voudrez probablement pour éviter de mettre en sérieuses références sur les conflits politiques en cours à l'étranger. La meilleure façon de savoir ce que vous aimez le public est de regarder pour la culture pop actuelle que votre démographique est intéressé po faire une petite recherche dans les principaux sites Internet ou dans les magazines qui ciblent votre public . Portez une attention particulière non seulement le contenu, mais pour les publicités. Les agences de publicité dépensent des millions et des millions de dollars dans la recherche - il n'y a aucune raison que vous ne devriez pas en profiter
jouer votre propre jeu , et laisser les autres Play ( Beta Testing)
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Vous devez vous assurer de jouer complètement à travers votre jeu plusieurs fois avant de le relâcher au grand public . Soyez à l'affût des problèmes techniques ainsi que les domaines que vous venez de n'estimez pas amusant. Il devrait y avoir quelque chose pour attirer l' attention des joueurs toutes les 30 secondes ou plus pour maintenir leur intérêt , et un événement majeur au bout de quelques minutes. Soyez sûr de permettre à un groupe fermé d'amis ou de collègues de jouer le jeu aussi bien et vous donner des commentaires pendant le processus de création - . Plus d'yeux valent toujours mieux quand on regarde pour les pépins
Gardez It Simple ( User Interface)
le jeu peut être aussi passionnante et aussi complexe que vos compétences en programmation et de l'imagination , mais un domaine souvent négligé de la conception qui peut ruiner un jeu , ce qui rend injouable, est son contrôle de régime . Si vous travaillez sur un jeu de console, vous voulez faire les contrôles aussi intuitive que possible. Vous pouvez le faire en consultant d'autres jeux qui sont similaires à la vôtre et en utilisant un schéma similaire. La plupart des first-person shooters utilisent presque exactement le même schéma ( en fonction du type de console) pour une très bonne raison: il donne l'impression familière au lecteur et améliore son expérience
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