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    Quels programmes sont utilisés pour faire un MMORPG
    ? Massivement multijoueur jeux de rôle en ligne ( MMORPG ou simplement MMO ) sont des logiciels de divertissement conçu pour permettre à des centaines ou des milliers de joueurs de jouer ensemble sur Internet. Les technologies qui sous-tendent tous les jeux vidéo doivent être complétées par des programmes spécifiques qui permettent ce trafic massif et le jeu simultané. Ces programmes sont généralement utilisés par les artistes , ingénieurs et designers, ainsi que des gestionnaires de projet. Art

    artistes doivent créer des modèles de ces objets en jeu comme des personnages , des monstres , des arbres , des épées , etc. Les programmes les plus populaires pour la modélisation 3D sont 3ds Max et Maya , à la fois par Autodesk . Certains artistes utilisent un programme de modélisation de base comme Google Sketchup faire prototypage rapide ainsi . Ils peuvent alors «peinture» ou la texture des modèles utilisant Photoshop, Gimp, ou un programme de dessin similaire.

    Certains artistes doivent aussi composer séquences comme au cinéma appelés cut-scenes ou cinématiques . Ceux-ci sont généralement créés dans After Effects , Final Cut Pro ou dans le moteur de jeu vidéo.
    Ingénierie

    Les programmeurs sont chargés de faire les écrous et boulons de la partie. Les portes qui s'ouvrent et se ferment , les personnages et les projectiles qui se déplacent , et même le fait que nos personnages ne tombent pas dans le sol, sont les résultats d'ingénieurs de créer un moteur de jeu . Ce moteur est le code qui fait tourner le jeu, et nous permet de vous y connecter sur Internet.

    Moteurs pourrait être fait à partir de zéro en travaillant directement dans un environnement de programmation , tels que C + + , C # ou Java. Autres moteurs ont été réalisés pour un jeu précédent , puis une licence d'utilisation d'une nouvelle partie. Ces moteurs en tant que source , Hero , Unreal et de couple peuvent tous être modifiés par les ingénieurs pour une utilisation dans de nouveaux MMOs .
    Personnalisé de

    concepteurs de jeux et les concepteurs de niveaux prendre les éléments de jeu créées par les artistes , et les manipuler dans l'environnement créé par les programmeurs. Les concepteurs de jeux utilisent souvent Google Sketchup pour ébaucher leurs idées , et ensuite travailler directement dans le moteur de concevoir les zones de jeu différentes et des missions . Ils peuvent également programmer en C # , Lua ou un autre langage de script.
    Concepteurs sonores

    utilisent des logiciels tels que le Dolby Pro Logic II, de Firelight FMOD ou Audiokinetic ya Wwise avec les claviers et autres instruments permettant d'enregistrer , de jouer et mixer des sons personnalisés pour chaque match.

    bien sûr , beaucoup de travail de conception tôt, et beaucoup de l'écriture du jeu, se fait simplement par la rédaction de documents de conception dans Microsoft Word. La plupart des producteurs de jeux vont s'appuyer fortement sur ​​des logiciels de gestion de projet standard tel que Microsoft Project, Confluence ou Zoho .

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