Il ya beaucoup de jeux qui utilisent le moteur Unreal populaire. Le moteur a beaucoup de variantes et versions. Cependant , la plupart des paramètres sont universels pour le moteur lui-même. Il ya une grande quantité de titres qui utilisent le moteur. Connaître les différents réglages et paramètres peuvent vous permettre de personnaliser vos jeux en fonction de vos goûts et préférences à la fois l'apparence et la performance. Choses que vous devez
Unreal Engine jeu basé
texte éditeur
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localiser le répertoire du jeu que vous souhaitez modifier. Unreal utilise une structure de fichiers basé " . Ini " pour ses configurations externes. Les fichiers sont toujours situés dans le répertoire système de la partie. Par exemple, si vous vouliez modifier le jeu "Raven Shield" , vous allez dans le dossier de Raven Shield et localiser le sous-dossier système nommé . Vous y trouverez les différents " . Ini" fichiers . Le fichier de configuration principal sera le titre du jeu suivit de ". Ini" . Ainsi, dans cet exemple, vous cherchez " RavenShield.ini "
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un clic droit sur le fichier de configuration que vous souhaitez modifier. Ouvrez-le avec un éditeur de texte . Vous pouvez utiliser quelque chose du programme de bloc-notes pour un éditeur de texte plus avancé. L'application bloc-notes suffira pour presque tout.
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Recherche dans le fichier de configuration de la section [ Engine.GameEngine ] . Le premier paramètre qui est toujours dans cette section est « CacheSizeMegs = X " (où X correspond à la variable par défaut ) .
Ce paramètre se rapporte à la quantité de données de jeu qui peut être stocké dans la RAM système . Par défaut, cette valeur est définie sur une valeur prudente pour répondre aux besoins d'un large éventail de systèmes . Habituellement, les valeurs par défaut sont 32 ou 64 . Toutefois, si vous dépassez la mémoire minimale requise et avoir au moins la quantité recommandée , cela peut être augmenté en toute sécurité.
Augmentation de cette valeur peut améliorer les temps de chargement et de réduire le bégaiement. Si vous configurez pour le gameplay , essayez des valeurs telles que 128 ou 256. Si vous configurez ce pour un serveur de jeu essayer valeurs telles que 368 ou 512 .
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Aller à la section [ D3DDrv.D3DRenderDevice ] . C'est le cœur de la qualité graphique et les paramètres de performance. Ici vous trouverez des paramètres qui ne sont souvent pas dans l'interface graphique de la partie. Voici une liste des variables communes que vous trouverez dans cette section et leurs significations : Photos
HighDetailActors = True : Ce réglage consiste à augmenter la quantité de polygones qui sont utilisés pour rendre les personnages. Si vous avez besoin d' un gain de performances . Ce paramètre à false donnera une cadence plus élevée que pour une qualité d'image légèrement inférieure
UsePrecaching = True : . Ce paramètre indique au moteur pour mettre en cache les données de jeu avant le match ou le niveau a lancé . Cela réduit en jeu bégaiement et assure le jeu fonctionne aussi lisse que possible. Ce réglage peut augmenter les temps de chargement , si vous avez un disque dur rapide, vous pouvez essayer ce paramètre à false
UseTrilinear = True : . Filtrage trilinéaire est un processus de filtrage de texture qui permet aux images apparaissent plus nettes et mieux définies . Si votre vidéo cartes RAM n'est que le minimum requis. La définition de cette valeur à false vous donner un coup de pouce taux de trame. Cependant, la qualité d'image en souffrira
ReduceMouseLag = Faux : . Souris lissage utilise votre CPU pour exécuter une instruction d' algorithme sur votre périphérique d'entrée qui fait percevoir comme si elle se déplace " lisse " à travers l'écran . Si vous remarquez souvent que vos mouvements de souris semblent secousse à travers l'écran , essayez de définir cette valeur sur True pour voir si vous remarquez une amélioration. Ce paramètre est plus avantageux pour les souris à billes âgées que de optiques ou lasers. Veuillez noter que ce paramètre à true va ajouter plus de l'utilisation de la CPU dans le jeu . La différence est légère , cependant, si vous essayez d' augmenter les performances , laissez cela à la valeur par défaut
UseTripleBuffering = Faux : . Ce paramètre détermine l'utilisation de trois tampon de trame. Ce paramètre ne fonctionne que si vous utilisez la synchronisation verticale . Triple Buffering fournira généralement une augmentation des performances lors de la synchronisation verticale est également utilisé. Cependant, cet élément particulier du moteur est défectueux dans un grand nombre de jeux basés irréelles et a été connu pour diminuer les performances
UseCubemaps = True : . Permet de faire des réflexions "faux" sur des choses comme dans le verre de jeu , de l'eau ou de plastique. Ce réglage peut être modifié à faux avec une perte minimale de qualité d'image
UseCompressedLightmaps = True : . Ce paramètre compresse les textures légères de la partie. Le procédé de compression fournit pratiquement aucune perte de qualité de l'image . Toutefois , si vous définissez à false la lumière sur les textures apparaissent légèrement plus nette et définie . Selon le jeu et le matériel cela pourrait avoir un effet dramatique sur votre performance. Sauf si votre système est largement supérieur aux exigences de jeux. Il est préférable de laisser à défaut
UseVSync = Faux : . Synchronisation verticale empêche votre cadence de jeux de dépasser votre moniteurs taux de rafraîchissement . En synchronisant les moteurs trames de sortie pour les lignes horizontales de votre moniteur. Si vous disposez d'un équipement haut de gamme et que vous voulez l'image plus lisse, activer ce paramètre avec une pénalité de performance assez lourd.
MinDesiredFrameRate = 30.000000 Le moteur Unreal réduire ses paramètres graphiques avancés fois votre cadence a chuté en dessous de cette variable . Il va commencer à réduire les paramètres qui ont le moins d'effet sur l'apparition du premier match . Puis réduire progressivement de plus en plus les réglages jusqu'à ce qu'il ait atteint la valeur que vous avez entrée ici . Si vous voulez un zéro perte de qualité , quel que soit le taux d'armature , entrez des valeurs extrêmement faibles telles que 10 ou même une
AvoidHitches = Faux : . Ce paramètre tente de garder votre taux de trame d'être sauvagement variable. Le moteur va tenter de contraindre vos FPS dans un délai moyen que votre machine est capable de constamment courir. Par conséquent, cette option permettra de réduire votre taux de trame globale et d'accroître l'utilisation de votre CPU. Si votre CPU est une classe plus élevée que votre carte graphique de ce paramètre peut être mis à true pour empêcher fluctuation des taux de trame excessive. Si toutefois, vous avez un système assez équilibré ou votre processeur est le goulot d'étranglement dans le système. Laissez cette valeur à False
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Descendez jusqu'à la section [ Engine.Player ] Cherchez la valeur suivante: .
ConfiguredInternetSpeed = xx Ce paramètre correspond à l'allocation de la bande passante en octets par seconde que vous avez pour le match. Si vous êtes sur une connexion rapide, vous pouvez définir ce à 20000 . Veuillez noter que les serveurs plafonner ce taux. Cependant, sa mise en aussi haut que vous pouvez utiliser vous assurer d'avoir la bande passante disponible venir à vous sur les serveurs qui utilisent bouchons de grande valeur. Si vous rencontrez lag ou si vous avez une faible vitesse de téléchargement , vous pouvez diminuer cette valeur pour éviter la saturation . 56k utilisateurs devraient essayer valeurs telles que 5000.