Toute personne qui a acheté le tir à la première personne et le portail de jeu de puzzle a la possibilité de créer et compiler leurs propres niveaux , ou des cartes . Une des seules plaintes au sujet de Portal , c'est que c'est trop court. Créer vos propres cartes vous permet non seulement d'explorer de nouveaux scénarios de puzzle, mais étendre l'expérience Portal pour les autres en faisant vos cartes créées disponible pour eux à utiliser . Cartes de construction est complexe et prend pratique pour gagner la confiance , mais la compréhension du processus global seront vous aider à démarrer sur la voie de la création de cartes Portail innovantes de votre choix. Choses que vous devez
Valve Source SDK
Afficher plus Instructions
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télécharger et installer SDK Source via Steam .
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lancement Source SDK, cliquez sur la flèche dans la liste de jeu actuel , puis cliquez sur " Portal ".
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Double -cliquez sur " Hammer Editor ». Marteau Editor est le programme que vous utilisez pour concevoir la carte.
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Cliquez sur le menu «Fichier» , puis cliquez sur "Nouveau".
5 Une salle peut être un cube ou un forme géométrique plus complexe.
créer une pièce en utilisant l'outil de bloc dans les quatre fenêtres de vue. Une chambre est composée de six rectangles disposés comme un étage, quatre parois et un plafond . Sélectionnez " outil Bloc », puis cliquez et faites glisser dans l'un des volets 2D pour créer un mur . Appuyez sur "Entrée " de votre clavier pour rendre le mur. Répétez ce processus pour chaque mur et utilisez l'outil de sélection pour déplacer les murs en place.
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appliquer des textures sur les murs, sol et plafond en sélectionnant une surface , en choisissant une texture dans le Texture Browser et cliquant sur "Appliquer texture actuelle . "
7 lumières sont nécessaires pour éclairer la carte.
créer des lumières pour éclairer la pièce en cliquant sur l'outil " Entity ", sélectionner un type de lumière (la lumière ) dans la barre d'outils de l'objet et en cliquant dans le volet d'affichage pour placer la lumière.
8 < p > Placez les autres accessoires , des objets dynamiques et le personnage principal en utilisant l'outil " Entity " de la même façon que vous avez placé lumières . Les objets dynamiques , tels que l'ouverture des portes , nécessitent la poursuite des travaux . Reportez-vous à la documentation du Source SDK pour plus d'informations .
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Cliquez sur le menu «Fichier» , puis cliquez sur "Enregistrer". Le menu
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Cliquez sur «Fichier» à nouveau , puis cliquez sur "Exécuter carte».
11
S'assurer que toutes les options de la fenêtre sont réglés sur " normal".
12 Type
" - toconsole -dev- console + sv_lan 1 "dans le" jeu supplémentaires paramètres " champ .
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Cliquez sur « OK », puis cliquez sur" Appliquer ". La carte compile . La compilation peut prendre plusieurs minutes. Lorsque la compilation est terminée, la carte s'ouvre au portail et est disponible pour le jeu en mode développeur .