jeux virtuels internes peuvent prendre de nombreuses formes, y compris l'aventure, des anecdotes, et des jeux de stratégie . Le développement de jeux maison virtuelle consiste à apprendre au moins quelques programmes d'ordinateur, mais la récompense est la possibilité de créer un jeu adapté à vos intérêts particuliers. Tâches impliquées dans la programmation d'un jeu de maison comprennent la conception initiale , où vous écrivez en détail comment le gameplay produit . Plus le détail que vous fournissez, plus il sera facile de programmer le match. La programmation d'un jeu de maison implique également l'écriture de code pour mettre en œuvre l'intelligence artificielle, de créer les adversaires et les obstacles du jeu . Instructions
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jouer une variété de jeux virtuels impliquant des maisons , tels que le jeu de maison hantée sur le site JayIsGames , arbre de jeu de conception de maison de l' évidence, et la tempête le jeu de la maison sur le site Armor Games . Votre but est trivia de jeu , action, stratégie , puzzle et d'autres types de jeux pour clarifier le type de maison jeu que vous voulez faire . Rédigez des notes sur ce que vous aimez sur chaque jeu que vous jouez , puis trier votre liste de jeux si votre favori est en tête .
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Télécharger un moteur de jeu de décisions qui peuvent produire le type de jeu que vous cherchez .
Si vous voulez faire un jeu de stratégie , téléchargez le moteur Stratagus . Pour un jeu de rôle , téléchargez l' officiel Hamster République Role Playing logiciel de moteur de création de jeux . Si vous voulez une aventure textuel comme Zork , téléchargez Tool Command Language .
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Suivez les instructions du logiciel de jeu faisant de construire un jeu de l'échantillon.
4 < p> Imprimer le code source d' un jeu de l'échantillon fourni avec le moteur du jeu .
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recopier le code source de vos impressions, puis recompiler et de jouer le match. Cette étape fait que vous lisiez attentivement le code , ce qui favorisera votre compréhension de la partie.
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supprimer un des fichiers de code source du programme , puis retapez autant que possible de la mémoire. Reportez-vous à l'impression originale que nécessaire . Répétez cette étape jusqu'à ce que vous pouvez réciter le dossier complet de la mémoire. Une fois que vous pouvez faire cela pour chacun des fichiers source restants , vous aurez l'alphabétisation suffisant dans le langage de programmation du kit de jeu pour commencer à modifier le code source de l'échantillon match. Vous allez utiliser cette compétence pour changer le jeu de l'échantillon dans le jeu de la maison.
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écrire une liste d'étapes nécessaires pour changer le jeu de l'échantillon dans le type de maison jeu que vous souhaitez programmer .
Par exemple , supposons que le jeu de l'échantillon consiste à assembler une voiture personnalisée et votre jeu consiste à assembler une maison . Étapes pour convertir le jeu de voiture à votre jeu de maison peuvent comprendre "Remplacer la base de données de pièces automobiles (p. ex aile , pneu, moteur ) à une des pièces d'une maison (escaliers , fondation , luminaires ) . "
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écrire le code qui implémente les modifications, puis compiler et de jouer le match.