Le terme « MMORPG » est un acronyme pour " ligne massivement multijoueur jeu de rôle . " Ces jeux permettent à plusieurs joueurs de s'affronter simultanément et développer la richesse et le statut de leurs personnages virtuels comme s'ils existaient dans le monde physique . MMORPG avec une fonction 3-D des éléments de jeu de composants , y compris les personnages, qui semblent avoir une composante visuelle de la profondeur pour plus de réalisme . Faire une 3 -D MMORPG consiste à écrire les algorithmes , appelés intelligence artificielle , qui simulent les obstacles d'un match. Faire votre propre 3 -D MMORPG fournit la satisfaction de la création d'un univers conforme à votre conception, et ayant la vitalité de la contribution de différents acteurs. Instructions
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jouer un certain nombre de l'open source (gratuit) 3-D MMORPG , comme Sombre Corneille ou simbion . Notez les réponses à ces questions, et d'autres liées à eux: « Qu'est-ce que j'aime et pas à propos de ce jeu Comment pourrais-je le rendre meilleur, plus facile, plus difficile et plus intéressant que soit le réglage et le thème ( Old West , l'espace ? , médiévale) serait plus approprié pour ce jeu ? "
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Télécharger et installer un kit de développement logiciel (SDK) pour le langage du code source du jeu . Le SDK a les programmes de compilation et de débogage dont vous avez besoin pour construire le programme exécutable à partir du code source. Si la source du jeu est en Java , téléchargez le SDK Java appelé le JDK d'Oracle. Si la source du jeu est en C + + , vous pouvez télécharger un SDK à partir de la page de collection de compilateur GNU .
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Télécharger et installer un environnement de développement intégré (IDE) pour l'écriture et l'édition du code source . IDE de rendre l'écriture de code de programme beaucoup plus facile que d'un traitement de texte ordinaire peut , en fournissant vérifier les erreurs de syntaxe que vous tapez , pour remplir les déclarations automatiquement , et d'autres outils pour gagner du temps . Vous pouvez essayer NetBeans ou Eclipse pour Java et C + + code.
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Télécharger le code source de l'un des jeux que vous avez joué , puis le compiler en utilisant les instructions accompagnant le téléchargement. Jouer le jeu pour s'assurer que vous avez compilé correctement.
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impression sur chacun des fichiers sources du jeu, puis retapez les fichiers sources en se référant aux documents imprimés. Retaper le code du jeu nécessite une lecture attentive qui va construire votre compréhension des algorithmes de la partie. Recompiler et tester le jeu .
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Archive ( dupliquer et sauvegarder) les fichiers source du jeu, puis supprimez l'un d'eux . Retaper autant de code de programme de la source que vous pouvez vous souvenir , se référant à l'impression qu'en cas de besoin . Cette étape favorise profonde réflexion sur les rouages du jeu .
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compiler et exécuter le jeu, puis répétez l'étape de taper le fichier source de la mémoire jusqu'à ce que vous n'avez plus besoin de l'impression. Répétez cette récitation pour le reste des fichiers source du jeu . Cette étape fournit les connaissances nécessaires pour être modifier le code du MMORPG .
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Ecrire le code du programme pour l'un des petits changements que vous avez notés à l'étape 1 . Par exemple , changer la couleur des cheveux d'un personnage du brun à l'or, ( par exemple , " Warrior.Hair.color = GOLD ;") .
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compiler et tester le jeu, puis utiliser le débogage de votre IDE outils pour corriger les erreurs . Rechercher la documentation de l' IDE de " débogage " pour obtenir des instructions détaillées sur l'utilisation de cette fonction.
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écrire le code pour les autres modifications sur votre liste , passant de simple à des changements plus complexes.
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écrire vos messages, sur les forums de développement de jeux comme GameDev ou DevMaster , en demandant aux joueurs de vous aider à tester le jeu . Ecrire une nouvelle liste des modifications en fonction de leurs commentaires, puis réviser le code source du jeu basé sur la nouvelle liste.