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    Comment faire pour modifier Prefabs dans Source SDK
    Avec l'outil Éditeur de marteau dans le Kit de développement logiciel Source de Valve , vous pouvez créer vos propres niveaux dans n'importe quel jeu basée sur les sources , de « Counter-Strike: Source " à " Left 4 Dead 2 . " Créer un monde entièrement réalisé à partir de zéro peut être une tâche ardue, mais il ya beaucoup de façons d'alléger votre charge de travail, dont l'un est " fabrication premade " - ou préfabriqué - ce qui vous permet d'enregistrer , de modifier , d'insérer et de répliquer les parties de votre carte que vous avez l'intention d'utiliser plus d' une fois . Instructions
    Création d'un Prefab
    1

    Ouvert à vapeur et accéder à votre " bibliothèque ", puis " Outils". Exécutez le SDK Source pour ouvrir la liste de l' ensemble des programmes , puis lancez " Hammer Editor ».
    2

    Créer l'objet que vous souhaitez transformer en préfabriqué . Un préfabriqué peut être faite de n'importe quoi , y compris les accessoires du modèle , des entités et des brosses solides non interactives. Préfabriqués sont généralement des objets que vous utiliserez dans votre travail plus d'une fois , comme une toilette, un escalator de travail ou les entités qui composent un système de notation de multijoueur pour " Capture the Flag " cartes de type .
    3

    Déplacez votre préfabriqué à l'origine de votre espace de cartographie - 0 , 0, 0 - car cela agira comme point de référence lorsque vous insérez votre carte dans un autre préfabriqué
    4 de

    . Cliquez sur "Créer Prefab " de la barre d'outils Nouveaux objets, ou d'utiliser le raccourci clavier "Ctrl" + "R. "
    5

    Sauver votre préfabriqué pour le " bin sourcesdk \\ \\ préfabriqués " répertoire, en lui donnant une nom que vous allez reconnaître quand vous voulez l'utiliser plus tard. Double- vérifier que l'extension VMF . Est inclus dans le nom de fichier de votre préfabriqué . Pour modifier votre préfabriqué , ouvrez-le avec Hammer Editor comme vous le feriez pour tout autre fichier de carte.
    Insertion d'un Prefab
    6

    Sélectionnez l'outil " Entity " , soit à partir de la barre d'outils ou en utilisant la touche "Shift " + touche de raccourci «E»
    7

    rechercher et sélectionner le préfabriqué que vous souhaitez insérer dans votre carte dans la boîte de sélection des « Objets » de la nouvelle barre d'outils Objets . < br > Photos 8

    Cliquez n'importe où sur chacune des vues 2D ou 3D de Windows, puis appuyez sur "Entrée " pour placer votre préfabriqué .
    9

    Déplacez le préfabriqué en le sélectionnant soit dans la 3D ou 2D vue fenêtres et faire glisser. Vous pouvez également redimensionner l'objet en cliquant et en faisant glisser l'un des carrés entourant l'objet.

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