Le Scrolls Construction Set Elder inclus avec la version PC d'Oblivion permet aux utilisateurs de personnaliser presque tous les éléments du jeu, y compris les armes , les lieux, PNJ , quêtes et des ennemis. Création d'un mod de la maison est un bon tremplin pour des modifications plus complexes et donne également à votre personnage dans le jeu d'un endroit pour ranger leurs effets . La maison peut utiliser un tout nouveau site construit à partir de zéro ou copier des structures existantes déjà inclus dans le jeu . Instructions
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Ouvrez le Elder Scrolls Construction Set et cliquez sur le menu "Fichier" . Choisissez "Données" de la liste. Double- cliquez sur " Oblivion.esm " pour vérifier le fichier et cliquez sur "OK". Ceci indique au système que vous souhaitez utiliser dans le monde de Oblivion par défaut comme base pour l'édition.
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Attendez que les fichiers de données à charger et cliquez sur le bouton "Enregistrer" . Donnez votre nouveau mod maison un nom et enregistrez-le dans le dossier par défaut " oubli /Données " sur le disque dur . Sauver votre mod souvent tout en travaillant sur elle pour éviter de perdre des données .
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Faites défiler la fenêtre d'affichage de la cellule de trouver un emplacement extérieur pour votre maison . Les sections extérieures , ou des cellules , sont référencés avec un numéro de grille. Double-cliquez sur l'un de l'examiner dans la fenêtre de rendu. Choisissez un espace vide ou une structure existante à réutiliser .
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Créer l'extérieur de la maison. Faites glisser les objets des « Objets /Statique /architecture » de la fenêtre de l' objet dans la fenêtre de rendu et faites-les glisser autour de construire une structure . La plupart des structures des blocs de construction extérieurs utilisent la désignation «EXT» . Si vous préférez copier une structure existante , d'ouvrir sa vue cellulaire dans la fenêtre de rendu . Cliquez et faites glisser pour sélectionner toute la structure , et appuyez sur " Ctrl + C " pour le copier. Retour dans la cellule et appuyer sur le mod " Ctrl + V " pour coller structure dans un nouvel emplacement. Supprimez toutes les portes existantes .
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Créer une nouvelle cellule interne pour l'utilisation que l'intérieur de la maison. Pour copier la mise en page d'une cellule d' intérieur existant , faites un clic droit dessus dans la fenêtre d'affichage de la cellule et choisissez "Cell double. " Simple clic sur la nouvelle cellule à deux reprises pour changer son nom . Si vous préférez créer un nouvel intérieur à partir de zéro , copier une cellule interne existant , mettre en évidence le contenu et appuyez sur «Supprimer».
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Retirez tous les PNJ, les portes et les conteneurs existants à l'intérieur. Puisque ce sont des objets en double , leur présence peut provoquer des conflits tout en jouant. Faites glisser les éléments de la fenêtre de rendu de modifier ou de créer un intérieur. De nombreux blocs de construction d'intérieur utilisent la désignation «INT» .
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place d'une porte de la " WorldObjects /Door" section de la fenêtre de l'objet dans la fenêtre de rendu et l'aligner avec l'entrée de la structure. Double -cliquez sur la porte et cliquez sur l'onglet " Teleport " .
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Placez une coche dans la case " Teleport " . Dans la liste déroulante en bas de "Cell" , sélectionnez la même cellule extérieur de votre maison utilise . Dans la "Référence" zone de liste déroulante , sélectionnez le nom de l'objet de la porte que vous venez de placer. Cliquez sur " View Teleport Bouton Marker " pour charger la cellule de destination de la porte dans la fenêtre de rendu.
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Placez le marqueur de téléportation à côté de la sortie de la maison , vers l'extérieur. Cela signifie que le jeu où placer le joueur quand ils sortent de la porte. Répétez les étapes de porte pour la porte extérieure , la sélection de la cellule intérieur comme destination de téléportation et de placer le marqueur à côté de l'entrée vers l'intérieur. Suivez ces étapes pour créer les entrées et sorties supplémentaires pour les structures qui comptent plusieurs portes .
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Save the mod et sortir l'ensemble de la construction. Commencez Oblivion et cliquez sur "Fichiers de données " sur l'écran de démarrage. Sélectionnez le nouveau fichier de mod et cliquez sur " OK" pour l'inclure dans le match.