monstre rassemblements de camions sont un ballet de destruction : les grandes roues motrice , la filature et le concassage toutes les voitures moins sous leur poids . Bien que principalement un sport de spectateur , de nombreux téléspectateurs ont peut-être demandé ce que c'est que de prendre le volant d'un de ces mastodontes . Mais la vérité est que le monde n'a pas la possibilité de conduire un camion monstre . C'est là un jeu de monster truck peut satisfaire le fantasme . Le concepteur d'un jeu de monster truck devra prêter attention à la physique de la destruction de créer un produit efficace . Choses que vous devez
moteur de jeu
modélisation 3D programme
code compilateur
Afficher plus Instructions
1
liste les fonctionnalités que vous souhaitez inclure dans la jeu, comme si vous voulez que les camions monstres à conduire dans une patinoire de rallye , une piste, ou dans un monde ouvert . Pensez également si vous souhaitez les fonctions de jeu en plus de conduire les camions , comme un mode carrière ou la possibilité d'ajouter des améliorations pour un camion.
2
le code du système de physique de la partie. En plus des fonctions de vitesse et d'accélération dans d'autres jeux de voitures , camions monstres devront monter et descendre en conformité avec les articles sous eux. Programme de la physique des camions pour suivre ce qui est sous les roues et élever une partie ou la totalité du camion en fonction de la hauteur de l'objet en dessous.
3
construire les véhicules, cartes et d'autres objets dans le programme de modélisation . Commencez avec des formes de base et soustraire de ces formes jusqu'à ce qu'ils ressemblent aux objets que vous désirez. Groupe des composants d'objets en objets complexes , tels que des roues et un corps pour créer un monster truck . Animer les roues tourner vers l'avant , vers l'arrière , se tordant dans la gamme complète des mouvements de rotation , et en soulevant légèrement en conformité avec les systèmes de suspension . Animer l'écrasement d'objets déformables en déformant la forme d'entre eux , l'aplatissement de leurs sommets .
4
importer des objets 3D dans le moteur de jeu et de leur attribuer les fichiers de programme concernés , si c'est un objet qui nécessite une . Compiler le programme dans un fichier exécutable .