Voitures peut être très amusant , mais la réalité est coûteux et susceptibles d'être endommagés . C'est en partie la raison pour laquelle les voitures peuvent faire une mine riche de contenu pour les jeux vidéo, où de nombreux types de véhicules peuvent être poussées à leur limite dans un cadre fantastique. Concevoir un jeu de voiture graphique basée est semblable à la conception d'autres jeux, mais avec un œil attentif vers recréer la physique stricts de voitures --- conducteurs ont un sens intuitif de la façon dont une voiture s'arrête , les départs et les virages . Comment proche d'une voiture numérique frappe la marque , selon les buts de la rencontre , peut faire ou casser. Choses que vous devez
Notepad
moteur graphique
modélisation 3D programme
code compilateur
Afficher plus Instructions
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Liste toutes les fonctionnalités que vous aimeriez voir dans le match. Déterminez ce que le but du jeu sera , si c'est une simulation complète réaliste de voitures réelles , ou si elle va prendre des libertés avec le réalisme pour l'amour d'une fonction amusante , comme la destruction du véhicule accidentelle. De là, vous pouvez déterminer si le réglage sera hors route, sur piste ou dans les rues, où les voitures seront inclus , et si vous voulez inclure des fonctionnalités en plus de la conduite réelle et les courses de voitures. Il permet de connaître la physique des voitures , ou des essais pour trouver les valeurs qui travaillent pour votre application. Si vous envisagez de commercialiser un jour votre jeu , rappelez-vous qu'il peut y avoir propriété intellectuelle questions juridiques liées à l'utilisation de la marque de voiture de marque ou les droits d'auteur et noms de modèles.
2
Traduire la physique de la voiture en code informatique. Vitesse du monde réel , l'accélération et l'inertie sont un résultat inné de la performance du moteur et traction sur le terrain, mais rien ne peut être pris pour acquis dans les jeux : tout doit être pris en compte et codé par le programmeur. Représenter accélération par une fonction « if-else », dans lequel «si» le joueur presse le bouton d'accélération, la voiture va gagner progressivement la vitesse d'une valeur définie par seconde jusqu'à ce qu'il atteigne la vitesse maximale réglée . " Else" la vitesse va ralentir par une valeur définie par seconde de plus ou moins la valeur attribuée à la traction du sol, jusqu'à ce que la vitesse de la voiture passe à zéro, un arrêt. Faire tourner contingent sur la voiture d'une valeur de vitesse supérieur à zéro --- en d'autres termes la voiture doit être en mouvement avant de tourner , tout comme une vraie voiture .
3 Programme de
un maître script qui établit une interface utilisateur graphique sur l'écran . Cette interface doit fournir une rétroaction utile au lecteur, telles que la vitesse de la voiture, en vérifiant la valeur de cette variable et le dessin comme un graphique représentant le nombre à l'écran.
4
modèle des véhicules et pistes de course dans votre programme de modélisation 3D , à partir de formes de base et la soustraction d'eux jusqu'à ce qu'ils sont sculptées dans des objets réalistes. Composantes du Groupe d'objets en objets plus complexes, tels que les roues et le corps d'une voiture étant regroupés pour créer une voiture entière . Animer les roues pour avancer et reculer dans la gamme possible des tours.
5
Importez les modèles 3D pour le moteur du jeu , en attribuant les fichiers de code correspondant à chaque objet. Compiler toutes les composantes dans un programme exécutable .