Comprendre comment faire un personnage tirer sur GameMaker vous permettra de créer un plus large éventail de jeux. Depuis la version initiale de GameMaker en 1999, diverses fonctions, telles que la création d'instances et variables, ont été ajoutées. Jeux créés dans GameMaker peuvent ensuite être exportés vers l' Internet ou enregistrés dans un fichier autonome. En téléchargeant un peu de ressources et la mise en place de divers cas, un utilisateur peut programmer leur caractère à tirer des projectiles . Choses que vous devez
Platform moteur
Bullet sprite
Voir Plus Instructions
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Télécharger le moteur de plate-forme et Sprite Bullet (voir Ressources) . Enregistrez chaque ressource dans le dossier du programme de GameMaker situé sur votre ordinateur.
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Ouvert GameMaker . Laisser le programme se charger complètement puis cliquez sur «Fichier» situé dans le coin supérieur gauche de l'écran . Un menu apparaîtra . Descendez et sélectionnez " Nouveau Projet" dans la liste des options. Un nouveau projet s'ouvre.
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Cliquez sur le ballon marqué « Création d'un objet " situé dans le menu principal de navigation . Une fenêtre apparaît . Localisez la zone en surbrillance intitulé « Sprite ». Cliquez sur "Nouveau". Le menu «Propriétés Sprite " s'ouvre. Cliquez sur " Sprite Load" pour ouvrir l'Explorateur Windows et accédez au sprite de la balle que vous avez téléchargé à l'étape un . Sélectionnez-le , puis cliquez sur «Ouvrir». Fermez le menu «Propriétés Sprite " . Vous serez redirigé vers le menu « Propriétés de l'objet " .
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Cliquez sur " Ajouter un événement " situé dans le champ " événement " vierge. Un ensemble d'options s'affiche . Cliquez sur " Créer". Une ampoule apparaîtra dans la fenêtre des événements . Sélectionnez l'onglet "Control" situé sur le côté droit de la fenêtre " Propriétés de l'objet " . Un ensemble d'options s'affiche . Cliquez et faites glisser "Variable Set" dans le champ "Actions" vierge. La fenêtre « Définir les variables " s'ouvre.
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type " Face " dans le champ de texte vierge "Variable" et quitter le jeu "Value" à "0". Cliquez sur « OK ». Une fois de cliquer et faire glisser «Variable Set" dans le champ "Actions" . Tapez " Face " dans le champ de texte vierge "Variable" et régler la valeur "Value" à "180" puis cliquez sur "OK".
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Cliquez sur " Ajouter un événement " situé dans la fenêtre "Evénements" . Une liste d'options s'affiche . Cliquez sur " Press clé" pour ouvrir un menu déroulant. Descendez et sélectionnez «Espace». Cliquez sur l'onglet " Main1 " situé sur le côté droit de la fenêtre " Propriétés de l'objet " . Cliquez et faites glisser « Créer un objet avec le mouvement " dans le champ "Actions" vierge. Le « créer un mouvement " fenêtre va s'ouvrir.
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Tapez " 15" dans le champ de texte vierge "Speed" . Tapez " Face " dans le champ de texte vierge "Direction" . Appuyez sur "OK". Vous allez maintenant être redirigé vers la fenêtre " Propriétés de l'objet " . Cliquez sur " Ok ". Votre personnage sera désormais en mesure de tirer des projectiles .