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    Comment personnaliser les noms de Medieval 2
    La période médiévale fut une époque de conflits , la guerre et la conquête. "Medieval 2 : Total War " capture la tourmente, lorsque vous sélectionnez l'un des nombreux pays européens médiévaux et d'essayer de dominer le monde connu . Une fois que les joueurs sont faits avec exactitude historique , ils peuvent laisser leur imagination se déchaîner , d'extraction et d'apporter des modifications aux fichiers de ressources du jeu . Avec ces fichiers , ils peuvent personnaliser de nombreux aspects du jeu comme la modification des noms de tous les caractères et les agents qui apparaissent. Instructions
    1

    décompresser les fichiers de ressources de la partie, si vous n'avez pas déjà. Accédez à votre répertoire Medieval 2 , puis sur le dossier Outils, puis sur le dossier Unpacker . Exécuter " unpack_all.bat " pour effectuer l' extraction.
    2

    Accédez au dossier de données et supprimer les fichiers " descr_geography_new.txt " et " descr_geography_new.db " . Ces fichiers ne peuvent pas être personnalisés et provoquent un plantage du jeu , s'il est laissé intact.
    3

    Retour à la page principale répertoire Medieval 2 et ouvrir " medieval2.preference.cfg " en bloc-notes . Au sommet ajouter " [ io ] " suivi par " file_first = true" sur la ligne suivante . Sauvegardez et fermez le fichier, faites un clic droit dessus et sélectionnez "Propriétés". Cochez la case " Lecture seule " et appliquer les modifications.
    4

    Télécharger un bac à convertisseur de texte . Tout programme qui est capable de convertir les fichiers binaires valides pour les documents texte fonctionnera, mais il ya une disposition de la communauté modding totale de la guerre, et il est spécialement conçu pour le travail. Suivez les instructions de votre convertisseur binaire à convertir le fichier " names.txt.strings.bin " situé dans le répertoire "Data /texte". " names.txt " sera créé dans le dossier .
    5

    Ouvrez le fichier " descr_names.txt " situé dans le répertoire des données . Le fichier est organisé par faction . Les noms figurant sous chaque faction sont les noms possibles le jeu choisir lors de la création de nouveaux personnages nommés. Apporter tous les changements que vous souhaitez les listes de noms , mais gardez à l' aménagement global du fichier exactement la même.
    6

    Ouvrez le fichier " names.txt " situé dans le répertoire data /texte. Ce fichier répertorie comment tout nom qui se trouve dans le jeu apparaîtra effectivement dans le match. Quand le jeu sélectionne un nom dans le fichier descr_names.txt , il localise ce nom au sein names.txt par correspondance avec l'entrée exacte dans les "{}" accolades. Le nom du droit des accolades est ce qui apparaîtra réellement dans le match. Si le nom choisi dans descr_names.txt n'a pas une copie exacte entre les accolades , il n'apparaîtra pas dans le match.
    7

    charger le fichier " descr_strat.txt " situé dans le dossier data /monde /Maps /dossier de imperial_campaign . Cette zone permet de régler toutes les valeurs de départ pour chaque faction . Accédez à votre faction de choix et de changer les noms de tous les personnages de départ par défaut.

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