Le Microsoft XNA Studio Express est un ensemble de bibliothèques NET qui permet aux programmeurs de jeux utilisent C Sharp , ou C #, pour créer des jeux . . Les jeux créés avec l'aide de XNA Framework peuvent être exécutés tant sur le système d'exploitation Windows et la Xbox 360. Rendu modèles d'objet dans XNA est une partie essentielle de développer et de gérer les jeux. Vous pouvez rendre un modèle objet en quelques étapes faciles. Choses que vous devez
XNA Game Studio , une version
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Ouvrir le XNA Game Studio et cliquez-droit sur le projet "Contenu" . Cliquez sur " Ajouter " et sélectionnez " élément existant " pour choisir un modèle objet .
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Accédez au dossier où vous avez enregistré le modèle d'objet et sélectionnez-le . Le modèle d'objet aura l' extension ". FBX " .
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Allez dans le menu " Propriétés". Sélectionnez «Autodesk FBX - XNA » comme « Importateur de contenu " et " Model - XNA Framework " comme vous pouvez sélectionner différents importateurs et les transformateurs de contenu , en fonction de votre type d'objet et vidéos de " Content Processor . ». Hôtels 4
Enregistrer la solution à votre disque dur et nommez-le "" Game1 . " le fichier sauvegardé aura une extension". cs " . Générez la solution .
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Aller à la "Solution Explorer" dans XNA Game Studio et double- cliquez sur le fichier " Game1.cs " vous venez d'enregistrer. Ajoutez le code suivant au début de la " Game1 " déclaration de classe pour ajouter un nouveau membre qui contiendra l'objet que vous voulez rendre :
privé GameObject du modèle ;
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aller à la méthode " LoadGraphicsContent " . Ajoutez le code suivant pour charger l'objet dans le membre " de GameObject " vous venez de créer :
GameObject = Content.Load ( " objet" ) ;
Remplacer " objet" , avec l'objet que vous avez importé
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enregistrer la solution sur votre disque dur et de le construire pour rendre votre objet
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