Les dés sont une partie intégrante de nombreux jeux , allant de jeux de société où les dés sont simplement un moyen de déterminer comment déplacer un jeton de jeu de dés seuls jeux , tels que le craps , où les dés sont les seuls éléments utilisés . Si vous n'avez pas accès à dés , mais ont besoin de dés pour un jeu auquel vous jouez , une solution simple est d'utiliser le générateur de nombres aléatoires dans Microsoft Excel pour créer votre propre paire aléatoire de dés , qui se relancé chaque fois que vous appuyez sur la touche F9 bouton. Instructions
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Sélectionnez une grille de trois par trois de cellules sur une feuille Excel. À titre d'exemple , la première ligne de notre feuille dit «Rolling Dice générateur " et la deuxième rangée est utilisée pour étiqueter chaque filière comme " Die 1" et " 2 Die " , tandis que nous utiliserons la cellule à gauche de la filière pour générer notre nombre aléatoire , de sorte que la filière ne peut pas être dans la première colonne . Pour cette raison, notre première filière aura son coin supérieur gauche de la cellule B3 , et seront les cellules dans les lignes 3 à 5, colonnes B à D.
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Choisissez la couleur de remplissage de la cellule que vous souhaitez que votre dés pour être , puis sélectionnez l'option " Thick frontaliers Box" . Cette comble et décrit la filière. Pour notre exemple, nous allons faire un dé rouge , si rouge de remplissage est sélectionnée, et la matrice est ensuite décrite avec la frontière noire épaisse .
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Choisissez la couleur de la police que vous souhaitez que vos pips, les points sur la filière, de l'être. Pour notre exemple, nous allons mettre pips blanches sur nos dés rouges , comme une matrice de casino.
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Sélectionnez "Format" puis " Cells " et choisissez "Centre" pour l'alignement horizontal et vertical de l' " " onglet , et de 12 points de la " Alignement onglet Police " .
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régler la hauteur des trois lignes et trois colonnes les dés sont à 15 pixels. Pour notre exemple, les lignes 3 et 5 et les colonnes B à D sont tous réglés sur 15 pixels , ce qui est une matrice de 45 par 45 .
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Cliquez sur la cellule à côté de la partie supérieure gauche cellule dans la matrice, la cellule A3 dans notre exemple, et entrez " = RANDBETWEEN ( 1,6 ) " dans la cellule. Cela rend la cellule génèrent un chiffre entre un et six ans quand on appuie sur F9 .
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Entrez " = SI ( A3 > 1 , CHAR (111), " ")" dans le coin supérieur gauche et inférieur cellules droite dans la grille de dés . N'importe quel nombre plus on a besoin d' un point dans les cellules en haut à gauche et en bas à droite . Si le nombre aléatoire est plus un, cela va provoquer un "o " apparaît , agissant comme un pip sur les dés . Si votre numéro aléatoire est dans une cellule autre que A3, A3 remplacer avec la cellule correspondante dans actuelles et futures étapes .
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Enter " = SI ( A3 > 3 , CHAR (111), " " ) " dans les cellules à droite à gauche et en haut en bas dans la grille dés. N'importe quel nombre sur trois a besoin d'un point dans les cellules en bas à droite à gauche et supérieur. Si le nombre aléatoire est plus de trois , ce qui provoque un "o " apparaît , agissant comme un pip sur les dés .
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Entrez " = SI ( ISODD (A3) , CHAR (111) , "") " dans la place du centre de la grille . Le carré central nécessite un pip pour un, trois ou cinq ans, et cette fonction retourne aussi vrai et fait un "o" pour un nombre impair .
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Entrez " = SI ( A2 = 6, CHAR ( 111) , "") " dans les cellules à gauche et à droite dans la rangée du milieu . Ces cellules ne nécessitent qu'un pip si le dé lancé est un six
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Mettez en surbrillance les cellules de la matrice ainsi que la cellule avec le nombre aléatoire ; . Copiez et collez les cellules à côté de la première filière . Vous avez maintenant deux dés aléatoires.
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Sélectionnez les deux nombres aléatoires et de changer la couleur de police pour correspondre à la couleur de cellule, blanc par défaut , des cellules , ils sont po Cela permet de masquer les numéros de afficher.