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    Animations dans GIMP
    GIMP est un programme de manipulation d'images open-source qui est à peu près similaire à Adobe Photoshop. Mais GIMP a également la capacité de produire des fichiers d'animation. Elle le fait en transformant les différentes couches d'une image en cellules séquentielles dans une animation. Vous ne voudriez pas pour créer un dessin animé de long métrage de cette façon , mais pour les sprites et d'autres petites animations , il fait le travail . Comment les travaux d'animation dans GIMP

    Une image GIMP est constituée de plusieurs couches , dont chacune peut contenir une image, une couleur ou un dégradé , ou un bloc de texte . Parce que tout ou partie de chaque couche peuvent être transparents ou translucides , l'image finale est le résultat visuel de la contribution de chaque couche. Dans une animation, cependant , chacune de ces couches est considéré un à la fois à la suite, à un taux que l'utilisateur peut déterminer . L'empilement des cellulos peut être exporté sous forme d'animation unique point de vue, ou comme une boucle infinie. GIMP est un lecteur intégré dans l'animation qui vous permet de prévisualiser le fichier avant de l'exporter .
    Formats pris en charge

    GIMP peut enregistrer des animations à un certain nombre de formats , y compris Autodesk FLIC , GIF animé et MNG . Ces formats sont tous accessibles via le " Sélectionner le type de fichier ( par extension) " du menu déroulant dans la boîte de dialogue " Enregistrer l'image " , qui peut être ouverte à partir du menu "Fichier" . Lors de l'enregistrement d'un GIF animé , vous devez spécifier que vous voulez qu'elle soit enregistrée une animation plutôt que comme une seule image de synthèse à partir des couches .
    Fichier unique Technique

    La façon la plus simple de créer une animation dans GIMP est de créer les couches une à la fois dans une seule image. Pour ce faire , dessinez votre première image du calque d'arrière-plan , puis ajouter un nouveau calque et dessiner votre deuxième image sur elle , puis ajouter une troisième couche , et ainsi de suite , en continuant jusqu'à ce que vous avez dessiné toutes les images que vous souhaitez pour votre animation . Vous pouvez rendre temporairement chaque nouvelle couche semi- transparente avec le curseur " opacité" , de sorte que vous pouvez facilement faire référence à votre dernier cel que vous dessinez chaque nouvelle. Ensuite, vous enregistrez l'image dans un format d' animation
    exportés Cels Technique

    Une autre technique consiste à enregistrer chaque cel comme une image plate - fichier distinct - . Dire , une image JPEG - puis les recompiler sous forme de couches . Cela vous permet de placer des images que vous souhaitez déplacer sur des couches transparentes et puis déplacer les couches , plutôt que de redessiner les images pour chaque cel . Après chaque petit mouvement , vous enregistrez l'image au format JPEG . Une fois que vous avez fait un JPEG pour chaque cellule , ouvrez un nouveau fichier et chargez chaque JPEG en séquence comme un nouveau layer.Then enregistrer vos couches compilées dans un format d' animation.
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