Pour fabriquer des objets métalliques dans GIMP, vous devez savoir comment créer une image bidimensionnelle qui simule de façon réaliste une forme tridimensionnelle. Vous pouvez utiliser cette compétence pour créer des robots, appareils et autres objets du monde réel en métal. Une phase essentielle de ce projet consiste à simuler l'éclairage - utiliser de GIMP " le fond en dégradé " outil pour cette phase , car il ne nécessite que quelques actions de la souris , tout en produisant ombrage réaliste . Ne vous découragez pas si vos images initiales ne correspondent pas aux images que vous apprêtez à créer . Au lieu de cela , notez que les objets de vos images commencent à simuler , et de travailler à augmenter leur ressemblance avec ces objets. Instructions
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Cliquez sur l' icône de la palette d'outils en forme de stylo-plume pour exécuter l'outil "Pen " .
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Cliquez sur la toile, puis faites glisser et cliquez à nouveau à plusieurs reprises à définir les côtés d'un polygone simple. Par exemple, pour définir un triangle , cliquez sur la souris près du centre du bord supérieur de la toile, faites-la glisser vers un point près du coin gauche inférieur de la toile, puis faites glisser vers le coin inférieur droit et cliquez une dernière fois . Bien que des objets métalliques prennent souvent des formes courbes, les arêtes droites et des formes simples de polygones communiquer plus rapidement l'idée d'un objet métallique.
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Cliquez sur le bouton "Sélection du chemin " dans le " Les options des outils " volet de dire GIMP pour sélectionner votre polygone . Appuyez sur " D " pour définir le premier plan et les couleurs de fond à leurs valeurs par défaut du noir et blanc , puis cliquez sur l'icône de la palette d'outils en forme de rectangle avec des couleurs qui sortent du noir au blanc - c'est l'outil " Remplissage dégradé " , que vous pouvez utiliser pour simuler l'ombrage de votre polygone.
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Cliquez à l'extérieur de vos bords du polygone , puis faites glisser la souris à travers le polygone à une pointe qui est à peu près l'opposé de la bordure la plus rapprochée qui vous venez de cliquer . Relâchez la souris pour remplir le polygone avec un continuum lisse de noir se déplaçant à blanc. Cet effet simule les changements de valeurs extrêmes que vous observez fréquemment dans les surfaces en métal véritable .
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Suivez les instructions des étapes 1 à 4 pour créer un autre polygone ombragé qui a un côté en commun avec le premier polygone . Cependant, appliquer le " remplissage dégradé " outil tel que son ombrage est opposée à celle de l' ombrage du premier polygone . Par exemple, si votre premier polygone est un triangle dont le bord gauche est sombre , rejoindre un autre triangle pour que le bord gauche. Remplissez ce deuxième triangle avec un dégradé qui rend le blanc de bord partagé. Les valeurs contrastées autour de la bordure partagée simulent l' éclairage sur trois blocs dimensionnels.
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Suivez les instructions des étapes 1 à 5 pour créer des polygones ombrés supplémentaires pour combler les lacunes de votre ensemble de polygones existants. Le résultat final est une forme complexe qui semble être faite d'une série de plaques métalliques .