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    Connaissances Informatiques >> Logiciel >> GIMP >> Content
    Comment faire pour créer des scènes réalistes dans GIMP
    Apprendre à créer des scènes réalistes de la libre GIMP programme d'imagerie vous permet d'effectuer une sorte de magie visuelle - ce qui représente sur la surface à deux dimensions de quelque chose de votre écran d'ordinateur qui existait auparavant que dans votre imagination . Vous pouvez réaliser cette tâche dans GIMP avec un certain nombre d' approches . La première consiste à assembler des parties de photos ou d'autres scènes réalistes dans une nouvelle scène. Les artistes numériques appellent ce processus « compositing ». Une autre approche consiste à créer des images avec des filtres de Gimp, qui sont des commandes qui simulent des phénomènes naturels tels que la perspective et l'éclairage. Instructions
    1

    Cliquez sur le menu "Filtre" , puis cliquez sur un élément dans le sous-menu "Render " qui produira un fond réaliste . Par exemple, cliquez sur la commande «différence des nuages ​​" , qui crée des modèles de cloud computing au hasard, mais naturaliste en mélangeant des quantités variables de noir et blanc. Cliquez sur " OK " pour accepter les paramètres par défaut et remplissez le calque actif avec une image de nuages ​​.
    2

    Cliquez sur un rectangle ou une autre forme de la palette d'outils avec des arêtes droites , parallèles , qui communiquent clairement l' idée de convergence de point de vue . Par exemple , cliquez sur l'icône de la page de la "couche" fenêtre pour créer un nouveau calque, puis cliquez sur l'icône du rectangle en pointillé de la palette d'outils. Faites glisser la souris sur la toile pour définir le rectangle, ce qui représentera un plan de masse dans une scène avec une sphère de premier plan et arrière-plan nuages ​​.
    3

    Cliquez sur l' icône de la palette d'outils en forme de trapèze pour exécuter l'outil «Perspective» sur la forme que vous avez fait à l'étape précédente . Pour l'exemple de la scène de la sphère , exécutez l'outil «Perspective» que juste les instructions, puis faites-le glisser sur le rectangle de sorte que son bord supérieur est plus petit que son fond, et son bord gauche est plus courte que sa droite. Cette action simule de façon réaliste la convergence des lignes parallèles , ce qui est une caractéristique essentielle du phénomène de la perspective linéaire. Cette étape complète un plan de masse pour la scène de la sphère réaliste .
    4

    Cliquez sur l' outil palette " de fond en dégradé " outil , puis faites-la glisser sur la forme que vous avez fait à l'étape précédente pour simuler l'éclairage réaliste pour que la forme . Pour l'exemple de la sphère , cliquez sur l'échantillon de couleur supérieure de la palette de couleur , puis choisir une couleur non - noir de l'écran qui apparaît . Répétez cette tâche de sélection de couleur pour le nuancier inférieur, mais cliquez noir pour la couleur. Cliquez sur l'icône de la palette d'outils en forme de rectangle avec différentes nuances de gris pour exécuter " du dégradé " l'outil, puis cliquez sur le rectangle ci-dessus à l'étape précédente . Faites glisser un point en dessous du rectangle, puis relâchez la souris pour remplir la forme avec des tons qui varient en douceur entre les couleurs que vous avez choisies avec les échantillons . Cette coloration simule les effets d'éclairage sur un plan de masse .
    5

    Créer des éléments de premier plan réalistes supplémentaires en cliquant sur les éléments du sous -menu "Render " de la commande "Filtre" . Pour l'exemple de la sphère , cliquez sur la rubrique " Render" du menu " Filtre" , puis cliquez sur la commande « Sphère de concepteur " . Cliquez sur " OK " pour accepter les paramètres par défaut de la sphère, puis cliquez sur l' icône de la palette d'outils en forme de rectangle en pleine expansion. Cette action lance l'outil "Scale" , qui redimensionne les objets. Faites glisser sur la sphère jusqu'à ce qu'elle semble être assis sur le plan de masse vous avez terminé à l'étape précédente , puis relâchez la souris pour compléter la sphère.
    6

    Cliquez sur les sous «Eclairage» de le menu "Filtre" -menu, puis cliquez sur la commande « Goutte d'ombre " pour créer des ombres simulées pour les éléments de premier plan que vous avez ajouté à l'étape précédente . Pour l'exemple de la sphère , cliquez sur " l' ombre et la lumière " dans le menu "Filtre" du sous -menu, puis cliquez sur la commande « Goutte d'ombre " . Cliquez sur " OK" pour appliquer une ombre à la sphère et à compléter l'image réaliste d'une sphère assis au sommet d' un plan de masse avec des nuages ​​dans le fond .

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