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    Un tutoriel pour filaire
    filaire est utilisé par les professionnels en 3-D modeleurs pour rendre une visualisation informatisée de la conception ou de l'objet avant qu'il ne soit construit. Cette visualisation peut ensuite être utilisé soit dans un terrain à un client potentiel ou dans le cadre d'autres processus de conception . Technologie filaire est très polyvalent et se prête à de nombreux aspects de la conception . Son utilisation s'étend de la conception de jouets et de projets d'ingénierie à petite échelle pour la conception des magasins , immeubles de bureaux et d'appartements . L'un des principaux développeurs dans ce domaine est Autodesk avec leur gamme 3DS Max logiciel , qui est utilisé par les graphistes , architectes et spécialistes de la visualisation à travers le monde . Instructions Comment construire le modèle
    1

    Téléchargez des images de référence de l'objet que vous souhaitez modéliser . Filaire nécessite une image frontale de l'objet et une image de profil de l'objet afin de rendre le modèle en 3 -D .
    2

    bâtir le modèle des sphères génériques. Par exemple, si le modèle est une figure humaine, utiliser une sphère plus petite pour la tête et une plus grande sphère pour le corps. Réglez la valeur de " l'opacité" à 50 pour cent dans le menu " Blinn Basic Paramaters " afin de voir l'image de référence dans le domaine .
    3

    combiner plusieurs sphères de faire un objet de grande taille . Faites un clic droit sur ​​n'importe quelle sphère et sélectionnez "Convertir en" et puis " Convert to Editable Poly " dans le menu déroulant. Dans le cadre du «modifier» rubrique , cliquez sur " Modifier la géométrie », puis « Attach ». Cliquez sur une autre sphère , et les deux sphères seront combinés en un seul objet.
    4

    Modifier les sphères pour construire l'objet. En vertu de la " sélection" rubrique , cliquez sur " Polygon ". Cela vous permet de sélectionner les parties de la sphère et de les supprimer , aplatissant certaines des bords des sphères et de les rendre plus faciles à réunir . Après aplatir les bords , cliquez sur " Vertex " sous la " sélection" cap et déplacer les sommets sur les bords des sphères de sorte qu'ils soient l'image de référence . Utilisez la fonction " sélectionner et déplacer l'outil " et " Outil de mesure Sélection et non uniforme » dans le menu «Sélection» pour ce faire. N'oubliez pas de vérifier que les sommets s'inscrivent à la fois le chef - image et l'image de profil pour assurer qu'un bon modèle 3 -D est rendu.
    5

    Rejoignez les formes ensemble . Dans le menu "Sélection ", choisissez " Frontières " et sélectionnez les deux frontières que vous souhaitez rejoindre. Cliquez sur " Bridge" dans le menu "Edition des frontières " de combler les lacunes et rejoindre les formes ensemble .
    6

    Continuer à construire le modèle. Utilisez les outils de sélection pour ajouter des détails supplémentaires et la forme du modèle. Il peut être utile d'utiliser l'outil "Axe du miroir " dans le menu "Paramètres" de veiller à ce que l'objet est parfaitement symétrique .
    Ajouter de la couleur et de texture
    7

    appliquer texture métallique. Appuyez sur "M" ou aller à " Material Editor " et cochez la case " Wire" dans le menu " Shader Basic Parameters " . Cela fera apparaître suis image d'une sphère texturée dans l'aperçu.
    8 paramètres de texture du changement

    . Dans le menu " Material Editor" , aller dans les "Paramètres étendus " rubrique où vous pouvez modifier les paramètres de texture. Pour modifier l'épaisseur du fil , de modifier la valeur dans la zone "Taille" .
    9

    Ajoutez la couleur . Toujours dans le menu " Material Editor" , allez à la rubrique «Cartes» et sélectionnez «Aucun» à droite de la case " Couleur Diffuse " . Cela fera apparaître la "Material /Map Browser " du menu, où vous pouvez choisir un modèle de couleur , par exemple , " Swirl" ou "Checker ". Vous pouvez également modifier les couleurs et les propriétés de la configuration dans le menu " Paramètres". Une fois toutes les propriétés ont été choisis , ils s'afficheront dans l'écran d'aperçu .
    10

    Faites glisser la texture sur l'écran de l'objet préfabriqué . Cette applique les paramètres de couleur et de texture à l'objet métallique. Si nécessaire, l'objet métallique peut être manipulé plus loin en ajoutant ombrage , lumière, modificateurs d'onde et des modificateurs de coude dans le menu "Editeur" .

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