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    Problèmes Déménagement modèles de Maya à Max
    Vous rencontrez des problèmes en mouvement un modèle à partir de Maya d'Autodesk pour 3ds Max (anciennement 3D Studio Max), si vous tentez de le faire avec le format de fichier par défaut de Maya . Alors que les deux programmes sont tous deux produits par Autodesk, ils ne sont pas conçus pour être immédiatement compatible . Il ya, cependant , deux méthodes que vous pouvez utiliser pour envoyer un modèle de l'un à l'autre . Maya et Max formats de fichier natif

    Alors qu'ils sont à la fois des programmes Autodesk Maya et 3ds Max utilisent deux formats de fichiers différents . Maya utilise le format " . Mb », tandis que 3ds Max utilise le format " .3 ds" . Ces deux formats sont binaires , ce qui signifie qu'ils contiennent des données constituées d'une chaîne de zéros et de uns. Toutefois, les programmes utiliser différentes conventions de nommage et avoir des caractéristiques différentes, et cela conduit à des problèmes de compatibilité . Un fichier que vous enregistrez dans Maya se compose de données spécifiques à ce programme , ce qui rend incompatible avec 3ds Max , et vice versa.
    Conversion questions

    Cette question se pose aussi précisément parce que les scènes 3D sont composées de sommets , des cartes UV, les textures , les caméras et les lumières et les deux programmes accomplissent ces éléments de différentes façons. En outre, Maya supporte les types d'objets que Max n'a pas , et vice versa. Pour cette raison, il n'ya tout simplement aucun moyen pour les deux programmes pour interpréter les fichiers les uns des autres . Pour lutter contre ce problème , Autodesk a un support intégré pour divers autres formats de fichiers et les modes d'exportation. Avec ces modes , vous pouvez déplacer les modèles de Maya pour 3ds Max .
    Le FBX Format

    Le format FBX, détenue par Autodesk, est compatible avec la plupart des produits Autodesk . Il prend en charge les modèles réalisés dans les deux Maya ou 3ds Max , ainsi que les propriétés de scène avancés tels que des caméras et des lumières. Vous pouvez utiliser le format FBX comme un pont efficace entre les deux programmes . Avant de pouvoir enregistrer un fichier dans ce format, vous devez installer le FBX plug-in approprié . Une fois installé, vous pouvez lancer le plug-in dans une fenêtre séparée dans le menu "Démarrer" .
    Exportation comme . OBJ

    autre façon que vous pouvez envoyer un modèle de Maya de Max est de l'exporter en tant que fichier OBJ dans le menu "Exporter" de Maya . Le format . Obj est une norme industrielle qui permet de convertir les données géométriques Maya spécifiques à votre modèle dans une version générique que 3ds Max peut comprendre. Une fois que vous exportez votre modèle de Maya et de l'ouvrir dans 3ds Max, vous pouvez l'enregistrer comme un fichier .3 ds . Notez que les fichiers OBJ n'offrent pas de support pour l'animation.

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