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    Adobe Director Tutorial
    Adobe Director est l'un des logiciels de film de retouche d'Adobe. Il diffère du logiciel Premiere populaire de l'entreprise dans un couple des manières . La première est que les images dans Director n'est pas capturée directement depuis un périphérique , tel qu'un caméscope , mais est importé à partir de fichiers stockés sur un système. L'autre principale différence entre Premiere et le directeur , c'est que quand un film est enregistré dans Director , il est enregistré en tant que fichier vidéo Flash , ce qui rend plus petit qu'un fichier Premiere et donc plus facile à intégrer dans des sites Web . Créer une étape

    Le fond sur lequel un film d' Adobe Director a lieu est l'état de projet . Pour créer une étape directeur , ouvrez un nouveau fichier en allant dans le menu "Fichier " et sélectionner " Nouveau". Changer les dimensions et la couleur de votre stade en allant à la " Inspecteur de propriétés " dans le menu "Fenêtre" et en cliquant sur l'onglet " Vidéo " . Vous pouvez modifier la taille de la scène et les couleurs directement dans cette fenêtre. C'est également dans cette fenêtre que vous pouvez changer le nombre de canaux . Canaux de déterminer combien d'objets peuvent être placés sur votre étape de directeur . En réduisant le nombre de canaux , vous serez en mesure de comprendre moins des fichiers audio, vidéo et graphique , mais votre projet terminé sera aussi un fichier plus petit , qui peut être bénéfique lors du téléchargement vers des sites Web .
    Cast Members et les lutins
    Cast Members

    sont les objets que vous utiliserez dans votre projet de directeur, et peuvent inclure des images , de la vidéo , du son et du texte. Pour ajouter des membres de la distribution de votre projet , allez dans " Fenêtre " et choisissez " Cast ". Changer l' affichage des vignettes en cliquant sur le bouton "Style" dans le coin en haut à gauche afin de voir miniature interprétations des membres de la distribution disponibles.

    Pour importer de nouveaux membres , cliquez sur «Fichier » et « Importer. " Parcourez votre disque dur pour trouver l'objet que vous souhaitez ajouter à vos acteurs et cliquez sur le bouton " Importer" pour tirer l'objet dans le système de Directeur . Une fois importé , vous verrez l'élément dans la liste des acteurs et sprites peuvent être créés par les membres du casting.

    Pour créer un sprite , faites glisser un acteur de la fenêtre " Cast " et sur ​​la scène. L'objet qui apparaît ne sera pas un des premiers membres de coulée , mais une image-objet , qui est une copie de l'élément de distribution originale . Les sprites peuvent être supprimés de la scène sans que l' acteur doit être supprimé de votre projet. Les acteurs peuvent également être tirés sur la scène à plusieurs reprises, la création de plusieurs sprites différents d'un acteur.
    Modifier la lutins

    Lorsque sprites sont ajoutés à la scène, ils sont également ajoutés à la chronologie dans Director. Les sprites peuvent ensuite être déplacés sur la scène ou allongés ou raccourcis dans la chronologie. Vous pouvez faire glisser le début ou la pointe d'un sprite dans la chronologie de fin et le sprite n'apparaîtra que dans la scène pendant le laps de temps indiqué. Par exemple, si vous avez une scène de deux minutes , mais vous voulez seulement un certain sprite à comparaître pour la dernière minute , vous devez ajouter le sprite et faites glisser le point de départ pour la marque d'une minute sur le calendrier et la fin de la sprite à la marque deux minutes. Le sprite apparaît maintenant à l'écran lorsque le film atteint le point d'une minute et restera sur l'écran jusqu'à la fin . Toute combinaison de graphiques , textes, vidéos et fichiers audio peut être déplacé sur la scène et dans la chronologie pour créer une animation Director .

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