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    Comment faire pour créer la peinture de voiture avec Autodesk 3ds Max
    Créer rendu voiture peinture réaliste avec la 3 -D programme Autodesk 3ds Max programme de modélisation. Peinture de voiture brillant a un look distinctif avec un ensemble spécifique de qualités que ce programme puissant donne le pouvoir de manipuler . Avant de commencer la création de la peinture , vous devriez avoir un modèle de voiture en 3-D fini prêt à l'emploi , que ce soit celui que vous avez construit avec le logiciel 3 -D ou celui que vous avez obtenus ailleurs par des moyens légitimes . Les choses dont vous aurez besoin
    3 -D modèle de voiture compatible avec Autodesk 3ds Max
    Show More Instructions
    1

    Début 3ds Max et ouvrez votre fichier de voiture dans le programme. Ouvrez la boîte de dialogue "Rendu " sur la barre d'outils .
    2

    Sélectionnez " Mental Ray . " Cliquez sur OK. Plus d'options apparaissent dans la boîte de dialogue de rendu .
    3

    Ouvrez l'éditeur de matériaux . Choisissez "Standard".
    4

    Select Matériel Carte /Navigateur. Sélectionnez Shellac . Cliquez sur OK.
    5

    Cochez la case pour Jeter le vieux matériel .
    6

    Cliquez sur " matériau de base ".
    7

    Cliquez sur le " Plan diffuse " slot . Choisissez " Atténuation " de la matière et navigateur de carte.
    8

    Changez les couleurs noir et blanc aux couleurs de votre choix pour créer la couleur de la peinture de votre voiture . Par exemple, vous pouvez choisir de faire les sélections suivantes : . Top Color R = 202 , G = 0, B = 0Bottom couleur R = 16 , G = 0, B = 0

    modifier la courbe en " mix Curve " option.
    9

    Cliquez sur " Aller au parent . "Set" de niveau spéculaire »à« valeurs de brillance . "Click" Aller au parent . "à nouveau. Cliquez sur l'emplacement de " gomme laque Material " . Cliquez sur le " matériel. " Select " Raytrace " comme "Nouveau".
    10

    Cliquez sur le " Plan diffuse " slot . Sélectionnez " Atténuation " de la matière et navigateur de carte. Changez l'option par défaut "Vers /Away" " Fresnel. " Changer l '«indice de réfraction " option 2.5.
    11

    Cliquez sur " Aller au parent . " Changez le couleur diffuse au noir. Modifiez les autres valeurs désirées de votre choix aussi .
    12

    Cliquez sur " Aller au parent . " Changer le " Shellac " valeur de couleur - mélange de tout ce que vous aimez . Une valeur qui fonctionne bien est de 92 .
    13

    Réglez votre scène avec réfléchissant la lumière frappant la voiture. Appliquer le matériau à l'ensemble du corps de la voiture . Choisissez Skylight en cliquant sur " Light" et puis " Skylight ". Définissez sa valeur du multiplicateur de 1,6 . Créez un avion au-dessus de la voiture à utiliser pour les reflets. Cliquez droit sur l' avion au-dessus de la voiture , puis sélectionnez les options suivantes: Haut , Cull Backface , arêtes Seuls , montrent congelés en gris, Renderable , Visibilité 1.0 Hériter visibilité , visibles à la réflexion /réfraction , Appliquer Atmospherics . Toutes les autres options doivent être laissés en blanc ou à zéro .
    14

    Sélectionnez la fente de la carte diffuse , puis sortie de la Material /Map Browser . Modifiez la valeur RGB à 3,0 ou d'une autre valeur que vous préférez . Cliquez sur «Go au parent . " Changez " Couleur Diffuse » à « blanc », et régler " Self Illumination" à 100, par exemple . Diminuer la hauteur de la valeur d'éclairement si c'est trop clair pour vous. Ouvrez la boîte de dialogue de la scène de rendu. Vérifiez Ray Trace et Scanline et définir la méthode de Scanline à la normale .

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