Logiciel d'animation est un logiciel utilisé pour créer des images animées sans la nécessité d'élaborer chaque image . Logiciel d'animation a une histoire presque aussi long que l'histoire des ordinateurs eux-mêmes. Depuis sa création en 1951 , le logiciel d'animation a continué à produire des images générées par ordinateur pour la plupart des meilleurs films d'aujourd'hui ainsi que des simulations des planètes et des soleils lointains. Histoire
La plus ancienne mention de l'animation avec les ordinateurs est livré avec l'avènement de Tourbillon I, un ordinateur développé en 1951 au MIT (Massachusetts Institute of Technology ), qui a eu la première possibilité d'afficher la vidéo en temps réel. Photos
En 1963 , le Dr Ivan Sullivan du MIT a développé dessin , un programme qui utilise un " crayon optique " pour dessiner sur un écran .
Le premier film d'animation par ordinateur , "Two- Gyro système de contrôle d'attitude à gradient de gravité », a été produite par E. Zajac en 1963. Il a été suivi en 1967 par " force, la masse et le mouvement », de F. Sinden et « harmonique du " par William Huggins et D. Weiner.
En 1968, Sutherland est devenu professeur à l'Université de l'Utah. Sous sa direction, une grande partie du travail de pionnier dans l'animation par ordinateur a été le développement de gouraud shading par Henri Goraud et anti- aliasing développé par Frank Corneille . Un autre de ses étudiants était Ed Catmull , qui ont contribué mappage de texture, patchs bicubiques et Z- tampon à l'art de l'infographie.
Dans le même temps , Sutherland et collègue, le Dr David Evans a ensuite trouvé Evans & Sutherland, qui a effectué un travail de pionnier dans le domaine de l'infographie 3D . . Evans & Sutherland était un foyer d'innovation et ont inspiré la création de Adobe Systems Inc. par John Warnock et Silicon Graphics par Jim Clark
En 1971 , le logiciel d'animation a été utilisé dans des publicités pour " 2001: A Space Odyssey , »et des Beatles " Yellow Submarine ".
En 1979, Ed Catmull est venu à Lucasfilm , où il a travaillé sur la composition de l'imagerie numérique jusqu'à ce que Steve Jobs a acheté la division numérique de Lucasfilm et Pixar fondée , où Catmull est devenu directeur technique . En 1993 , il a reçu un Academy Award , et de nouveau en 1995 et enfin, en 2001, il a reçu un Oscar " pour des progrès significatifs dans le domaine de motion picture rendu comme illustré dans la RenderMan de Pixar . "
Le premier objectif systèmes graphiques construites venus de Silicon Graphics Inc. , fondée par Clark et l'abbaye de Silverstone en 1981. SGI a continué à produire des sous-systèmes graphiques 3-D accessibles par une interface de programmation d' application propriétaire (API) appelée « IRIS Graphics Language . " En 1992 , SGI a décidé de publier une version ouverte de l' API , appelé Open GL . Depuis lors, Open GL est devenu l'un des standards de l'industrie de facto pour les logiciels d'animation.
SGI a également été à l'avant-garde d'un logiciel d'animation commerciale , l'achat d' Alias Research et Technologies de front d'onde en 1995. Plus tard, l'appareil a été vendu et fini par Autodesk avec son logiciel d'animation 3D Maya, qui est l'une des suites premiere 3D informatiques d'animation de logiciels en usage aujourd'hui . En 2003 , Maya a remporté un Academy Award pour une utilisation dans " presque toutes les fonctionnalités utilisant la 3- D des images générées par ordinateur . "
Importance
logiciel d'animation
aujourd'hui est largement utilisé tout au long de l'industrie du cinéma pour les effets spéciaux et Pixar Disney et Dreamworks SKG ont produit de nombreuses fois primé 3-D générées par ordinateur fonctions d'animation , y compris "Up ! " et "Shrek ".
Types
logiciel d'animation
peut aller de systèmes complexes en 3 dimensions à l'animation en cel- type simple où les images tirées sont combinés pour produire une image en mouvement , en utilisant 24 images (ou cellulos ) par seconde.
Avant ces films sophistiqués que de Disney " Toy Story", la plupart des animations était de 2 -D et tiré par la main .
Aujourd'hui est possible de créer le look vieux 2 -D en changeant l'éclairage utilisé avec 3 -D des logiciels d'animation .
Avantages
logiciel d'animation
permet animations à créer plus rapidement et avec moins d'erreurs en permettant à l' ordinateur d'interpoler entre une position et l'autre ( appelé « images-clés »).
Tout en produisant de grandes animations 3D de haute qualité est encore temps et nécessite habituellement des centaines sinon des des milliers d'ordinateurs disposés dans une «ferme », le coût est beaucoup plus faible que produire les mêmes images à la main - dessin et de composition .
idées fausses
logiciel d'animation
fournit une cadre pour la construction d' œuvres d'animation . Elle nécessite encore beaucoup de prévoyance et de talent artistique.