3D Studio Maxis l'un des modèles 3D haut de gamme et des logiciels d'animation sur le marché. Il a tous les outils qu'un utilisateur doit créer un modèle et l'animer . Il est utilisé par les grands studios de cinéma, chaînes de télévision et des entreprises de marketing pour créer une animation . 3D Studio Max est un programme complexe , avec de nombreuses caractéristiques et fonctions , mais le processus de base de la création d'une animation en elle implique trois processus principaux . Ajout Bones
Alors que vous pouvez certainement faire un modèle de pratiquement n'importe quoi en 3D Studio Max , pour les fins du présent article, il est supposé que vous avez acheté un modèle 3D à partir d' une des nombreuses sources disponibles.
maintenant, vous allez avoir besoin d'importer le modèle. Une fois qu'il est chargé dans la vue principale , le gréement du modèle pour l'animation en ajoutant " os ". Allez dans le panneau "Créer" , sélectionnez "Animation" et cliquez sur "Créer Bones. " Maintenant, cliquez dans la vue où vous souhaitez placer le premier os . Cliquez à nouveau pour montrer l'endroit où vous souhaitez l'os à la fin. Lorsque vous cliquez à nouveau , vous créez un os s'étendant de la fin de la précédente. Si vous souhaitez arrêter l'ajout os sur cet article, faites un clic droit avec la souris. Le but ici est de définir les sections du modèle qui sera flexible. Gardez à ce que vous avez placé tous vos os. Utilisez la fonction " miroir" pour dupliquer les os d'un côté d'un corps à l'autre de sorte que vous n'avez pas à créer deux versions de la même chose .
Affiner et à définir
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Utilisez les paramètres osseux pour ajuster la taille et la position des os. Lorsque vous placez les os, ils pourraient ressembler correctement positionné sous un certain angle , mais être complètement en dehors de la mode dans un autre . Tout en faisant cela , changer l'angle de vue à plusieurs reprises. Maintenant nommer chacun des os .
Maintenant, vous devez connecter la peau ( le maillage du modèle) pour les os ainsi que le modèle se déplace avec les os . Sélectionnez le modèle et aller à la liste " Modifier " et sélectionnez le modificateur «peau» . Cliquez sur "Ajouter Bone" et ajouter tous les os . Maintenant, sélectionnez chaque os à son tour et cliquez sur « Modifier l'enveloppe . " " L'enveloppe " A osseuse définissant les zones du modèle contrôlé par l'os. Utilisez l'échelle contrôle pour réduire l'enveloppe aux seules parties du modèle que vous souhaitez être affecté par cet os particulier.
Animer le modèle
Set votre animation en ajoutant caméra "Cible" . Lier le suivi de la caméra cible à l'os "Main" (le premier vous avez placé ) . Cela signifie que peu importe ce mouvement le chiffre effectue , la caméra reste sur lui. Maintenant, sélectionnez l'os principal et tourner sur le bouton « Animer » dans la ligne du temps . Déplacez le curseur sur la ligne du temps à 50. Déplacez la figure. La figure entière se déplace vers le nouvel emplacement . Retour à la première image. Maintenant, sélectionnez un autre os , allez à l'image 50 et le plier. Quand vous jouez l'animation , le chiffre se déplace et les coudes tout au long des 50 images . C'est ainsi que vous animez en 3D Studio Max .