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    3ds Max Techniques de modélisation
    3ds Max d'Autodesk est une application utilisée par des artistes et des designers professionnels pour créer des objets virtuels en trois dimensions , ainsi que des animations avec ces objets. Un des points forts de 3ds Max est son ensemble d'outils pour l'artisanat , ou « modélisation », objets 3D. Ces outils peuvent être utilisés pour créer rapidement des objets simples blocs de base comme les boîtes . Une fois que vous maîtrisez cet objet, vous aurez les compétences nécessaires pour commencer à créer les plus complexes . Créer une boîte

    Créer une des formes 3D simples du programme, la boîte. Commencez par ouvrir 3ds Max et en appuyant sur "Alt -W" après passer la souris sur la "Perspective" fenêtre. Cliquez sur le menu " Créer" , puis les "Primitifs Standard" et "box" articles . Gauche -cliquez sur le bouton de la souris , puis faites glisser sur n'importe quelle zone de la grille pour définir la base de la boîte. Relâchez le bouton et faites glisser vers le haut pour définir la hauteur de la boîte.
    Déplacer des boîtes

    créer une série de boîtes avec l'objectif de rendre un objet plus complexe (par exemple , maison ou robot) avec eux.

    Vous ne pourrez probablement pas construire votre objet désiré sans avoir la possibilité de déplacer les boîtes verticalement . À l'heure actuelle , ils sont tous au même niveau . Pour quitter le mode de création unique boîte et commencer à empiler les boîtes , faites un clic droit sur ​​une boîte, puis tirez sur l'une des flèches (appelé «axes» ) portant la mention " x ", " y" ou " z. " la boîte va maintenant se déplacer le long de l'axe choisi. Si vous voulez empiler les boîtes, les élever en faisant glisser leurs axes "Z".
    Rotatif et Dimensionnement

    modélisation précise implique le dimensionnement et la rotation des objets , aussi. Commencez par un clic gauche sur l'une de vos boîtes et en appuyant sur la touche " E" , qui active le mode de rotation. Faites glisser l'un des cercles de couleur pour faire pivoter l'objet autour de son "x ", " y" ou " axe z". Appuyez sur "R" pour redimensionner l'objet le long d'une direction particulière.

    Ne vous inquiétez pas se souvenir de ces commandes clavier pour manipuler les boîtes. Les mêmes commandes sont disponibles dans le menu "Edition". Mais gardez à l'esprit que la modélisation efficace nécessite un peu de vitesse , où seuls les raccourcis clavier peuvent fournir.
    Façonner des boîtes individuelles

    modélisation pratique n'implique pas l'organisation des boîtes en forme de bloc tellement que l'élaboration des boîtes elles-mêmes. Vous pouvez modifier la forme d' une boîte en déplaçant , redimensionnement ou la rotation de ses sommets , les segments de ligne ou des visages .

    Entrez dans la boîte en mode d'édition en cliquant droit sur n'importe quelle boîte et en sélectionnant " Convertir en Poly éditable . » Puis cliquez sur le bouton avec les trois étoiles rouges qui apparaissent à mi-chemin sur le côté droit de votre écran. Notez les points bleus qui sont apparus sur la boîte que vous avez sélectionné . Ce sont les sommets de la boîte, que vous pouvez déplacer individuellement à façonner la boîte. Cliquez sur un sommet , puis faites-le glisser sur son axe z "pour déplacer le " x "," y " ou " . Ensuite, déplacer, redimensionner ou faire pivoter arêtes et les faces entières de la boîte en sélectionnant le bord rouge et boutons de face à côté du bouton à trois points sommet.

    Quelle que soit la ressource que vous utilisez pour apprendre à modéliser avec 3ds Max , n'oubliez à compléter avec simplement bricoler et à explorer par vous-même .

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