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    Comment personnaliser un diaporama flash
    diaporamas flash sont comme des diaporamas que vous pouvez donner à un projecteur. Vous pouvez régler le projecteur sur le pilote automatique et les diapositives seront défiler automatiquement à une vitesse donnée . Ou vous pouvez arrêter le diaporama avec une pression sur un bouton de la manette télécommande du projecteur . Toujours dans un véritable diaporama, en tant que présentateur , vous pouvez revenir en arrière d'une diapositive à un moment ou l'étape rapidement vers l'avant . Vous pouvez personnaliser un spectacle au flash de sorte qu'il fonctionne comme un vrai diaporama projecteur --- qui est très pratique lorsque vous faites des présentations en ligne . Il ne prend pas une grande quantité de codage non plus, juste quelques boutons et un peu de code ActionScript. Instructions
    1

    décider de vos fonctions de contrôle de projection Flash. Des fonctions de contrôle typiques incluent l'intensification de la lame d'une diapositive vers l'avant ou vers l'arrière d'un diaporama. Également des boutons de contrôle sont également ajoutées de sorte que vous pouvez aller à la fin du diaporama ou revenir au début du diaporama. Pour chaque fonction de contrôle que vous aurez besoin pour créer un objet de contrôle en flash , comme un bouton, de mettre en œuvre la fonction.
    2

    déterminer comment mettre en œuvre vos commandes en Flash. Vous pouvez utiliser les boutons , zones de liste et les curseurs pour laisser l'utilisateur sélectionner une autre diapositive , passez à la diapositive de début , allez à la diapositive de fin ou aller à n'importe quelle diapositive entre les deux. La méthode la plus simple est d'utiliser de simples boutons ou des graphiques simples pour laisser le contrôle utilisateur qui glisse à voir et à quel moment. L'utilisateur devra simplement cliquer sur ces boutons pour naviguer dans le diaporama.
    3

    Créer l'objet de contrôle . Un objet de contrôle est un graphique , tel qu'un bouton ou un dessin que vous créez et qui permet d'indiquer à qui diapositive que vous souhaitez flash pour afficher . D'abord , créez un calque sur le calendrier pour placer vos objets de contrôle sur . Nommez-le en conséquence ( «témoins» ou « boutons » sont de bons noms) . Utilisez l'icône de la couche à côté de la couche sur le calendrier pour ce faire. Vous pouvez sélectionner des boutons de la bibliothèque Flash , dessiner un sur la scène ou importer une image sur la scène pour servir un bouton. Flash vous permet d'importer des graphiques créés avec d'autres logiciels de conception graphique.
    4

    Placez vos objets de contrôle sur la première image de la couche de contrôle sur votre calendrier . Placez-les où vous pensez qu'ils vont convient le mieux . Ensuite, attribuer un nom d'occurrence à chaque objet de contrôle. Par exemple, vous pourriez vouloir nommer l'objet de contrôle qui passe à la diapositive suivante (comme " Next_Slide " ) . Pour nommer l'objet de contrôle , sélectionnez l'objet de contrôle avec la souris. Dans la boîte de l'inspecteur de propriété qui apparaît , donnez un nom , appelé le nom de l'instance de l'objet de contrôle . Entrez le nom dans la zone Nom de l'instance.
    5

    Fixez le code ActionScript pour vos objets de contrôle et de tester votre film. Pour chaque objet de commande placé sur la scène , attribuer une instruction codée Actionscript dans le fichier ActionScript. Sélectionnez " fenêtre " dans le menu principal , et à partir de ce menu déroulant , sélectionnez «action». Cela permettra d'ouvrir un fichier ActionScript pour vous d'écrire votre code po

    Familiarisez-vous avec la commande Actionscript " addEventListener " et la méthode de la fonction . Dans la déclaration de fonction associée à chaque compte de addEventListener , ajoutez l' instruction que vous voulez exécuter lorsque l'objet de contrôle est cliqué avec la souris.

    Familarize -vous également avec la commande " gotoAndStop " . Cette instruction nécessite que vous ajoutez dans le cadre ( diapositive) numéro que vous voulez le diaporama pour passer à quand un objet de contrôle est cliqué. Par exemple, gotoAndStop (10 ) charge l'animation Flash pour aller à la diapositive 10 et s'arrêter là. Renseignez-vous aussi sur la " nextFrame " () de commande . Cette commande indique à Flash pour afficher l'image immédiatement après celle qui est actuellement affichée . La méthode " prevFrame " (), fait le contraire , il affiche la trame qui précède la trame actuelle s'affiche.

    Pour tester votre diaporama , sélectionnez "Control" à partir du menu principal , puis sélectionnez " TestMovie " de le film déroulant. Appuyez sur les boutons avant et arrière , les objets de contrôle, pour voir si elles fonctionnent comme prévu. S'ils ne le font pas , vous avez probablement fait une erreur de codage . Donc revérifier votre code.

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