Blender est plus qu'un simple outil de modèle 3 -D , il a un haut-moteur de jeu qui peut être utilisé par n'importe qui gratuitement ou pour n'importe quel but. Si vous êtes familier avec la façon Blender œuvres et les bases de développement de jeux , vous pouvez faire un jeu de qualité qui peut être exécuté sur n'importe quel système d'exploitation, en supposant que vous n'avez pas apporter des modifications au moteur qui exigerait le jeu pour être exécuté sur un système d'exploitation particulier . Instructions
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utiliser Blender pour faire vos modèles de personnages . C'est une des parties les plus fastidieux du processus de développement , d'autant plus que vous utilisez un moteur open source terminée. L'interface utilisateur de Blender peut être un peu difficile à prendre , car il est différent de la plupart des autres outils comparables. Une fois que vous êtes familier avec elle, vous devriez être en mesure de faire des modèles rapidement et avec très peu d'erreurs .
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Créez vos niveaux ou des cartes du monde dans Blender. Encore une fois, cela peut prendre un certain temps . Assurez-vous que votre niveau ne regardent pas trop différent de vos modèles de personnages . Votre monde du jeu a besoin d'avoir un certain «flux» et «ton », afin que les joueurs ne soient pas retirés de l'expérience .
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Examinez le moteur Blender pour s'assurer qu'il est veut vous souhaitez utiliser pour votre jeu . Si ce n'est pas , vous pouvez modifier pour l'adapter plus étroitement à vos besoins. Cela nécessite un codage sophistiqués , donc si vous n'êtes pas familier avec la programmation , vous pouvez utiliser le moteur tels quels.
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Jouez tester votre jeu Blender jusqu'à ce que vous avez fait en sorte qu'il n'y a pas de pépins . Ne vous découragez pas si vous trouvez un certain nombre de pépins, ce sont commun dans le développement de jeux et de les fixer n'est qu'une partie du processus de développement
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corriger tous les bugs que vous avez trouvés . . Testez à nouveau votre jeu après ils sont fixés pour s'assurer que vous n'avez pas mis en place de nouvelles perturbations dans votre jeu tout en corrigeant les autres. Une fois que vous êtes satisfait du produit , vous avez terminé.