Adobe Flash CS4 est un programme extrêmement polyvalent et puissant créé par Adobe , une société de logiciels informatiques. Il est utilisé pour créer des images , des films et des fichiers interactifs principalement pour une utilisation sur le web. Par exemple , YouTube utilise Flash comme une interface pour chacune de ses vidéos . Bien que le programme est capable de laisser les utilisateurs rencontrent un très grand nombre d'options multimédia , il peut être intimidant si vous n'avez jamais utilisé auparavant. Chaque fois Adobe publie une nouvelle version de sa Creative Suite , une nouvelle version de Flash est libéré ainsi . Les nouvelles versions peuvent avoir des caractéristiques plus complexes , mais chacun est le même programme à sa base. Instructions
apprentissage de la structure de base
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Ouvrez le programme et sélectionnez " Fichier Flash ( Action Script 3.0) " si vous êtes invité .
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La barre d'outils de base se trouve à l'extrême droite . Il contient le texte , le stylo , la forme et les outils de seau de peinture , avec les autres.
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Données de base sur votre fichier sont affichés à côté de la barre d'outils , y compris la taille et de la couleur de la toile et aux cadres par seconde . L'affichage de cette fenêtre change en fonction de l'outil sélectionné . Par exemple, la fenêtre affiche remplissage , accident vasculaire cérébral , l'opacité , la taille et les paramètres d'épaisseur lorsque l'outil de forme est sélectionné .
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La ligne de temps est de la partie inférieure de l'écran. Une ligne de temps existe des "cadres ", qui sont indiquées par chaque rectangle blanc. Les chiffres le long de la ligne de temps indiquent le numéro de châssis , et en cliquant dessus fera apparaître le contenu de ce cadre particulier dans la fenêtre principale .
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La majorité de l'écran est la fenêtre de visualisation , qui se trouve dans le centre de l'écran . Cette zone est l'endroit où vous allez dessiner et manipuler des images ou des objets à concevoir chaque trame. Cette zone se compose de la toile, un (bien que la couleur peut être changée ) zone blanche qui sera publié et une zone grise qui ne sera pas publiée. Alors que les objets peuvent être placés dans chaque zone , seuls ceux qui sont dans la toile se retrouveront dans le fichier final.
Apprentissage Mouvement
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Sélectionnez l'outil Rectangle et créer un rectangle , au milieu de la toile. Ajuster les paramètres de l'outil avant de tirer pour changer l'apparence de votre rectangle pour le distinguer de l'arrière-plan blanc.
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Sélectionnez l'outil pointeur . Cliquez sur le rectangle (autrement connu comme un «objet» ) une fois pour le sélectionner. Faites un clic droit ou commande -cliquez dessus et sélectionnez "Créer une interpolation de mouvement . " Si elle vous invite sur le convertir en un symbole , cliquez sur "OK".
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La ligne de temps a changé pour accueillir l'interpolation de mouvement . Au lieu de rectangles blancs , vous verrez un long rectangle bleu et la ligne du curseur de temps est passé sur le châssis 24.
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Déplacez votre objet à l'endroit où vous souhaitez l'avoir arrêter le déplacement . Vous allez créer une ligne verte avec des points sur elle après l'avoir fait . C'est le chemin de votre objet prendra , et chaque point est son emplacement à chaque trame .
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Cliquez et faites glisser la ligne verte pour donner une courbe à votre chemin .
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Cliquez sur le bord droit du rectangle bleu dans le temps de la chaux et faites-la glisser vers la droite pour prolonger la durée de votre trajet .
Apprendre à exporter
12 < p > Cliquez sur "Exporter " dans le menu fichier dans la partie supérieure . Sélectionnez "Image" de publier une image ou "Film " pour publier tous les cadres.
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Enregistrez votre fichier où vous le souhaitez. Si vous enregistrez un film, il va commencer à exporter immédiatement . Si vous enregistrez une image, il vous donnera des options comme la résolution et la taille.
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Votre film sera enregistré dans un fichier SWF, qui peut être joué dans la plupart des navigateurs Internet.