Depuis Macromedia flash utilise le processeur d'un ordinateur pour gérer des animations, des calculs et autres processus au sein d'un fichier Flash , ce qui peut parfois conduire à l'utilisation du processeur atteint des niveaux anormaux. Cela peut à son tour avoir un impact négatif sur les performances du processeur . Frame Rate
Lorsque la vitesse de défilement de fichier Flash passe au-dessus de 18 images par seconde, ce qui peut entraîner une utilisation élevée du processeur. Dix-huit images par seconde signifie que l'animation flash jouera 18 images fixes en succession rapide par seconde . En utilisant des taux de trame inférieur ne dégrade en rien la performance visuelle et est fortement recommandé.
Aléatoire événements générés
Lorsque Actionscript est réglé pour générer des effets aléatoires comme la pluie ou la neige , l'utilisation du processeur peut également monter. Étroitement lié à cela est d'avoir des séquences animées tournant au-dessus de graphiques importés comme des fichiers JPEG. Ceux-ci auront également un impact négatif sur l'utilisation du processeur .
Solutions
limite la quantité d' animations basé sur les mathématiques et réduire l'utilisation des fonctions de bouclage l'aide d'ActionScript . Utilisez le Gestionnaire des tâches pour surveiller votre fichier d'onde de choc (SWF) tout en faisant des changements jusqu'à ce que l'utilisation du processeur tombe à des niveaux acceptables. Vous pouvez utiliser l'onglet "Performance" sur le gestionnaire de tâches pour vérifier le niveau d' utilisation du processeur. Tout ce qui dépasse 70 pour cent pour l'usage Flash n'est pas acceptable.