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    Comment lier Mesh pour un squelette dans XSI
    XSI est un logiciel d'animation utilisée pour créer des environnements ou des personnages pour illustrer une histoire. Afin d'apporter un personnage ou un objet à la vie, vous devez d'abord fixer le modèle de maillage en créant un squelette , puis en le combinant avec le maillage dans un processus appelé « rigging ». La maille devient une enveloppe qui se déforme selon les articulations du squelette , leurs mouvements et les poids peints sur le maillage. Gréement votre objet vous permet de donner de nombreuses poses différentes à l'objet sans avoir à modifier le maillage lui-même. Instructions
    1

    construire ou d'importer un modèle polygone du personnage ou un objet que vous souhaitez animer.
    2

    Appuyez sur F2 pour passer à la barre d'outils " Animer " . Créer une chaîne de squelette 2D pour s'adapter à l'objet, en tenant compte de l'endroit où vous souhaitez les articulations se plier .
    3

    Sélectionnez " Enveloppe ", suivi par " Set Envelope ». Sélectionnez les articulations du squelette que vous souhaitez lier à la maille , puis faites un clic droit n'importe où à la fin.
    4

    Sélectionnez le maillage de l'enveloppe finie , puis sur l'icône oeil sur le haut de la vue XSI ports. Appuyez sur " Cartes de poids " pour afficher la répartition du poids de chaque articulation du squelette .
    5

    peindre le poids sur le maillage attribué à chacune des articulations du squelette en cliquant sur le pinceau dans le coin inférieur gauche de l'écran .

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