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    Guide du débutant à Macromedia flash
    Macromedia Flash vous permet de créer des fichiers multimédia interactifs pour utilisation dans une variété de contextes à la fois pour le bureau et le web. Mise en route avec Macromedia Flash authoring peut sembler une perspective intimidante , mais l'interface est facile à travailler après seulement une petite quantité d'utilisation. Initialement , le développement flash consiste à apprendre comment fonctionne l'interface , et quels sont les composants de base d' un fichier Flash sont . Fichiers

    Lorsque vous développez des fichiers dans l'environnement auteur Macromedia Flash , vos fichiers seront sauvegardés avec l'extension " . Fla " . Ces fichiers peuvent être ouverts que dans l'environnement de création , elles contiennent les médias , le code et les autres éléments précisant ce qui se passera quand votre dernier film exporté est affiché. Lorsque vous compilez et d'exporter votre travail de Flash, vous générez. Swf . Ce sont les fichiers que vous pouvez déployer sur Internet (et l'accès via un navigateur Web ) ou sur n'importe quel ordinateur avec Flash Player installée.
    Symboles

    Lorsque vous créez un fichier Flash , il peut inclure des ressources multimédias importés et les contrôles interactifs. Flash optimise ces ressources et vous permet de contrôler leur comportement à l'aide de symboles . Pour créer un symbole , vous sélectionnez un élément , appuyez sur " F8 " pour convertir , puis choisissez un type de symbole . Symboles graphiques sont des images et peuvent avoir leurs caractéristiques de couleur modifiée. Les clips possèdent leur propre scénario , peut jouer dans un fichier. Swf et peut être contrôlé à l'aide d'ActionScript. Les boutons peuvent également être commandés en utilisant le code et leur aspect dictée pour les différentes interactions de l'utilisateur .
    Code

    Vous pouvez créer des animations Flash sans codage , mais dans la plupart cas du code ActionScript est impliqué. Code ActionScript peut être inclus dans un fichier Flash lui-même ou en externe . " Comme " des fichiers . Code ActionScript peut être utilisé pour dicter ce qui se passe lorsque l'utilisateur interagit avec des clips et boutons , ainsi que ce qui se passe à un moment donné pendant la lecture. Code ActionScript peut aussi appeler et d'interagir avec les ressources XML , PHP et pages HTML à des emplacements Internet.
    Timeline

    La Timeline est la clé de l'animation flash . Chaque fichier Flash possède son propre scénario , qui peut être vu courir dans la partie supérieure de la fenêtre. Clips vidéo ont aussi leurs propres échéances internes . Le scénario a des couches sur lequel vous pouvez inclure des éléments tels que des symboles dans la zone du stade du document Flash. Tout ce qui est sur ​​la scène sur une trame de scénario particulier ce que l'utilisateur verra à ce moment en cours de lecture . Vous pouvez utiliser Flash " Tweens " pour animer des séquences le long de la Timeline.
    Bibliothèque

    La bibliothèque est l'endroit où un document Flash conserve vos ressources . Ces ressources peuvent inclure des fichiers multimédias importés tels que l'audio , images et vidéo . La bibliothèque comprend également des symboles que vous avez créés. Lorsque vous importez un fichier multimédia à votre document Flash , une copie de celui-ci sera stocké dans la bibliothèque. Le panneau Bibliothèque est normalement visible à droite de la fenêtre, ou peut être ouvert en utilisant «Fenêtre », « Bibliothèque ».

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