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    Autodesk 3ds Max Techniques pour les effets visuels
    Autodesk 3DS Max est une modélisation 3D puissant et un logiciel d'animation qui permet aux artistes et aux designers de créer efficacement des arts visuels . Utilisé par les concepteurs de jeux , architectes, ingénieurs et autres professionnels qui ont besoin de créer une représentation visuelle de leur travail, une variété de techniques ont émergé pour créer les meilleurs résultats. Création de formes

    Commencez par créer un formulaire de balle ordinaire sur une forme de sphère transformé en un polygone éditable . Sélectionnez toutes les faces de la balle et utiliser l'auto -lisse pour les rendre round. À ce stade, vous n'avez pas besoin d' une balle à la recherche très fantaisie pour créer de bons effets . Créer une lentille plate et le transformer en un polygone éditable . Créer une source de flux de particules et de configurer l' animation en utilisant des rendus de géométrie. Maintenir le nombre de particules incrustées à 5. Une fois que vous avez toutes les particules dans la zone de visualisation , d'augmenter la vitesse à laquelle la balle va voyager.
    Matrice de style Effet

    Une fois que vous avez créé les formes de base d'une balle, créer des particules . Commencez par ajouter un spawn de particules derrière la balle. Cela va générer des effets de forme bancale que l'on voit dans les films de Matrix. Les formes doivent désormais être considérés comme une série de lentilles , mais ils seront tournés dans le mauvais sens . Modification de la rotation de la lentille à -90 degrés va faire ressembler ils traînent derrière la forme , ce qui donne un plus agréable visuel de l'utilisateur. Le pivotement de la lentille doit être à la partie arrière de la balle . Une fois que les sentiers sont terminées , vous devriez avoir un effet bullet style de Matrix. Vous pouvez affiner l'échelle et l'orientation en utilisant le facteur d'échelle de visualisation.
    Feu Effets

    feu a été l'une des choses les plus difficiles à représenter avec précision dans les jeux utilisant 3DS Max . Les premiers jeux ont eu sprites en 2 dimensions qui représentaient le feu parce que la création de la chose réelle en 3D aurait surchargé la plupart des ordinateurs . Les effets du feu combinent de multiples couches qui comprennent montrant une base blanche , suivie de plusieurs bases translucides , et une base de fumée que la couche finale .
    Caractères des effets d'animation

    Autodesk 3DS max permet aux concepteurs de jeux pour animer des personnages en utilisant soit le Character Studio ou l' animation Toolkit caractères ( CAT) . Dans l'une des studios , les concepteurs peuvent personnaliser les caractères vers leur physique ou teint de la peau . Parce que, ces personnages sont compatibles avec un large éventail de formats de fichiers de capture de mouvement, vous pouvez déplacer nouvelles créations et interagir avec l' environnement en aucune façon que vous pouvez imaginer .

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