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    Animer une caméra dans 3DS MAX
    3DS Max, officiellement connu comme 3D Studio Max, est un logiciel d'animation en trois dimensions. Pour changer le point de vue d'un objet 3D créé dans l'interface , vous devez animer une caméra. Caméras dans 3DS Max fonction que les yeux , et de fournir un point de vue destiné à afficher l'objet. Ils fournissent également le mouvement et perspective à la scène. Pour animer les caméras , vous devez créer un chemin pour que la caméra se déplacer le long . Instructions
    1

    lancement 3DS Max et ouvrez le projet sur lequel vous travaillez.
    2

    Cliquez sur "Créer" dans le panneau de commande. Ensuite, choisissez " Formes " et " Ligne ".
    3

    Position de la souris dans l'interface où vous voulez la trajectoire de la caméra pour commencer . Le «chemin» est la ligne de voyage vous voulez que la caméra à prendre. Maintenez enfoncée la touche gauche de la souris enfoncé et déplacez votre souris pour dessiner le chemin .
    4

    Cliquez sur la forme "Rectangle " dans le panneau Type d'objet. Ensuite, utilisez la souris pour positionner la forme dans le centre de la trajectoire .
    5

    Retour au panneau de commande, cliquez sur "Créer " et " Photo " et cliquez sur le "Camera Target " option.
    6

    Faites glisser l'icône de l'appareil photo sur la boîte avec la souris.
    7

    Sélectionnez la caméra sur le chemin avec votre souris . Sélectionnez l'onglet "Motion " dans le panneau de commande
    8

    Cliquez sur l' . "Position : le chemin de contrainte " dans l' onglet Options du pointeur . La fenêtre Affecter contrôleur s'ouvre.
    9

    Cliquez sur la « contrainte de chemin " dans la fenêtre Affecter contrôleur . Puis cliquez sur "OK".
    10

    Appuyez sur le bouton "Get Path" dans la fenêtre de déploiement . Puis, avec la croix , cliquez sur le chemin . L' appareil photo est maintenant animé . Appuyez sur "C" sur le clavier pour voir la caméra en action.

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