3DS Max, officiellement connu comme 3D Studio Max, est un logiciel d'animation en trois dimensions. Pour changer le point de vue d'un objet 3D créé dans l'interface , vous devez animer une caméra. Caméras dans 3DS Max fonction que les yeux , et de fournir un point de vue destiné à afficher l'objet. Ils fournissent également le mouvement et perspective à la scène. Pour animer les caméras , vous devez créer un chemin pour que la caméra se déplacer le long . Instructions
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lancement 3DS Max et ouvrez le projet sur lequel vous travaillez.
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Cliquez sur "Créer" dans le panneau de commande. Ensuite, choisissez " Formes " et " Ligne ".
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Position de la souris dans l'interface où vous voulez la trajectoire de la caméra pour commencer . Le «chemin» est la ligne de voyage vous voulez que la caméra à prendre. Maintenez enfoncée la touche gauche de la souris enfoncé et déplacez votre souris pour dessiner le chemin .
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Cliquez sur la forme "Rectangle " dans le panneau Type d'objet. Ensuite, utilisez la souris pour positionner la forme dans le centre de la trajectoire .
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Retour au panneau de commande, cliquez sur "Créer " et " Photo " et cliquez sur le "Camera Target " option.
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Faites glisser l'icône de l'appareil photo sur la boîte avec la souris.
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Sélectionnez la caméra sur le chemin avec votre souris . Sélectionnez l'onglet "Motion " dans le panneau de commande
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Cliquez sur l' . "Position : le chemin de contrainte " dans l' onglet Options du pointeur . La fenêtre Affecter contrôleur s'ouvre.
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Cliquez sur la « contrainte de chemin " dans la fenêtre Affecter contrôleur . Puis cliquez sur "OK".
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Appuyez sur le bouton "Get Path" dans la fenêtre de déploiement . Puis, avec la croix , cliquez sur le chemin . L' appareil photo est maintenant animé . Appuyez sur "C" sur le clavier pour voir la caméra en action.