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    Aide pour les tissus pour 3D Studio Max
    Une grande partie de la réalisation de modèles réalistes en 3D Studio Max consiste à recouvrir les modèles de couches de matériau pour simuler la peau , de fourrure ou tissu. Avec les premières versions de 3D ​​Studio Max, cela a été fait soit par le biais de la modélisation minutieuse de chaque pli et bouquet de la couche de recouvrement ou à l'aide d'un plugin. Avec les nouvelles versions du logiciel , il ya plusieurs choix d'outils à utiliser pour la modélisation et l'animation des vêtements et autres matériaux de revêtement . La nécessité de tissu en 3D Modeling

    Modélisation d'un objet comme une chaise ou un canapé vous donne une démonstration physique de l'objet pour une utilisation dans une scène 3D . Comme seulement un modèle cependant, l'objet semble être irréaliste , rigide et peu engageant sans une certaine forme de recouvrement appliqué . Lorsque ce revêtement est un revêtement en tissu , vous pouvez simuler l'apparence de douceur . Avec le tissu appliqué , votre objet modélisé semble plus réaliste , ce qui augmente le sentiment de téléspectateurs d'immersion de l'expérience de la scène.
    Utilisant le modificateur Cloth pour créer un tissu en 3D Studio Max

    Avec quelques changements dans les paramètres d'un élément, vous pouvez rapidement créer un morceau de tissu en utilisant le modificateur de tissu en 3D studio Max . Le modificateur Cloth donne l'objet modélisé les mêmes caractéristiques que un vrai morceau de tissu, ce qui vous permet de plier , le drapé , tirer ou simplement déposer l'objet modélisé sur un autre objet dans une scène 3D . En activant les deux objets , l'objet tissu et de l'objet de collision, le tissu réagit , le tissu modifié alors draper à travers l'objet qui se trouve sur elle . L'objet avec le modificateur agit comme si c'est une pièce réelle du tissu , en utilisant la modélisation physique en 3D Studio Max pour contrôler l'effet drapé de produire des plis naturels et les rides . Modification des paramètres de l'objet en tissu vous permet de simuler certains types de tissu, mise en grande rigidité du matériau pour simuler un épais morceau de tissu par exemple .
    Texturing un objet avec des substances
    tissu Application de

    n'exige pas nécessairement la création d'un objet modélisé séparé pour l'attachement à l'objet que vous souhaitez couvrir avec du tissu. En utilisant le format de fichier de substance , vous pouvez texture d'un objet comme un chiffon , une chaise ou un oreiller directement avec une texture de tissu . Le format de la substance vous permet d'importer une texture de tissu qui est créé dans un format bitmap. Les substances seront disponibles pour l'application contiennent des paramètres de surface qui peuvent être changées de façon dynamique à l'intérieur de l'application pour changer l'apparence de la texture . Une fois que vous appliquez la texture au modèle , en changeant les paramètres de substance peut faire une texture de tissu de substance paraît plus âgée , par exemple , si la substance est un tissu de tartan, les places du modèle peut être fait plus ou moins comme vous le désirez < br . >
    simple Texturing d'un modèle

    3D Appliquer une texture simple et sans propriétés dynamiques est toujours une option dans les nouvelles versions de 3D ​​Studio Max. Avec une texture non dynamique , le tissu est peint sur ​​la surface d'un objet , en formant une enveloppe autour de l'objet qui a l'aspect d' un tissu. Cette texture est tout simplement un bitmap peint sans profondeur . La qualité de la texture réside dans la qualité de l'image bitmap , avec réaliste apparaissant tissu possible que grâce à la conception de bitmap réaliste . La surface texturée peut être améliorée par l'utilisation prudente de l'éclairage mais ne peut approcher le réalisme d'un format de fichier de substance ou un objet modifié en tissu appliqué à l'objet modélisé comme un tissu de recouvrement .

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