Si vous voulez créer des animations complexes, telles que faire un pied de caractères, logiciels d'animation comme Flash n'est pas toujours la meilleure option. Mais si vous avez seulement besoin de créer un simple mouvement de marche , et ne peut pas se permettre un logiciel d'animation vous pouvez toujours animer la marche avec Illustrator. Instructions
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Composez vos éléments de caractères dans "Layer 1 ". Profil directe ou trois-quarts sera probablement le plus facile à animer. Construisez votre personnage à partir de cinq éléments de base ( vous pouvez les séparer par des sous-couches de garder les choses plus faciles ) : . Corps et la tête , la jambe et le bras extérieur au-dessus du corps , à l'intérieur de la jambe et du bras dessous
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Position chaque élément pour commencer la marche. Un bon début serait la face interne du bras et de la jambe extérieure tourné légèrement vers l'avant et le bras extérieur et intérieur des jambes légèrement tourné vers l'arrière.
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Renommer " Layer 1" comme "Step 1" à garder suivi de la séquence . Dupliquer le calque et nommez-le "Step 2". Assurez-vous que "Step 2" est au-dessus de "Step 1" dans la palette des calques . Ordre des couches détermine l'ordre de la séquence d'animation ( la couche inférieure d'abord la lecture et la couche supérieure dernier).
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Verrouillez le calque " Etape 1 " . Réduire l'opacité de "Step 2" à 50 pour cent. Cela va créer un calque ou un effet de pelure d'oignon . Utilisation de vos épaules ou les hanches comme points d'ancrage , tourner les jambes avant en arrière de 12 à 15 degrés et les membres retour en avant par la même quantité ( la transparence vous permettra de comparer les différentes positions). Sélectionnez tous les objets sur le calque " Step 2" et les pousser quelques pixels dans la direction que vous voulez que votre personnage à marcher.
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Dupliquer le calque " Step 2 " comme " l'étape 3. " Verrouiller "Step 2" et de réduire l'opacité . Placez les branches sur "Etape 3 ", puis pousser il quelques pixels en avant comme vous le faisiez avec "Step 2".
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Répétez jusqu'à ce que vous créez et les couches positionnées «Etape 4 », « Step 5 "et" l'étape 6. " A présent, les branches doivent être presque dans la rotation inverse de leur position d'origine . Maintenant dupliquer " Etape 5 » comme « l'étape 7, " faites-le glisser vers le haut dans la palette des calques et pousser vers l'avant à la même distance que les couches précédentes. Répéter l'opération avec «Étape 4 », « Step 3" et " Step 2" jusqu'à ce que vous avez dix couches, chacune espacée de quelques pixels à part.
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Sélectionnez toutes les couches et réglez l'opacité à 100 pour cent . Choisissez "Exporter" dans le menu fichier . Alors que vous progressez à travers les dialogues à l'exportation , enregistrez votre fichier en tant que fichier Flash ( swf ), exportés en " Calques AI en images SWF . " Vous pouvez télécharger le lecteur Flash gratuitement pour lire votre animation.