La GT330M et 9300 - officiellement connu sous le nom Nvidia GeForce GT330M et la Nvidia GeForce 9300M , respectivement - sont les cartes graphiques bas de gamme, ou unités de traitement graphique , à partir de Nvidia pour les ordinateurs portables. Nvidia a publié la GT330M en 2010 et la 9300M en 2008. Le choix entre les deux dépend d'un certain nombre de facteurs, notamment la mémoire, les vitesses, les interfaces et les technologies de programmation d'applications . Mémoire
Nvidia GeForce GT330M Chaque et Nvidia GeForce 9300M dispose d'une certaine quantité de mémoire , qui est dérivée de Double Data Rate l'ordinateur portable de PC Synchronous Dynamic RAM ou intégrée dans la carte mémoire comme Double Data Rate Graphics . La GeForce GT330M offre 1024 Mo, ou 1 Go , en utilisant la troisième génération ou DDR3 SDRAM GDDR . La GeForce 9300M offre 256 ou 512 Mo en utilisant les normes DDR2 GDDR2 , GDDR3 ou .
Vitesses
Chaque NIVIDIA GeForce GT330M et Nvidia GeForce 9300M dispose d'une horloge de base ou de la vitesse de traitement , ce qui représente la vitesse de la puissance de traitement de la carte , et l'horloge de la mémoire ou de la vitesse mémoire , qui représente la vitesse de fonctionnement de la mémoire . La GT330M offre jusqu'à 1,265 MHz dans la vitesse du processeur et de 1066 MHz à la vitesse de la mémoire. La 9300M dispose d'une horloge de base maximale de 550 MHz et une fréquence mémoire de 1400 MHz.
API
Chaque NIVIDIA GeForce GT330M et Nvidia GeForce 9300M utilise DirectX et Open Graphics Library , qui sont des interfaces de programmation d'application pour certaines fonctions multimédias connexes telles que le traitement graphique , le streaming vidéo et la programmation de jeux . Les versions diffèrent cependant . La GeForce GT330M utilise DirectX 10.1 et OpenGL 2.1 . La GeForce 9300M utilise la même version d'OpenGL , mais un , DirectX ancienne version 10.0.
Technologies
Nvidia GeForce GT330M Chaque et Nvidia GeForce 9300M est compatible avec PureVideo de NVIDIA pour décodage vidéo et les tâches de post - décodage et hybride Scalable Link Interface pour combiner deux GPU pour une seule sortie . Ajouté à la GT330M est CUDA pour améliorer les performances du jeu sur PC , ainsi que PhysX pour produire des effets réalistes dans les jeux PC .