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    Pièces d'un microprocesseur
    Le microprocesseur ou une unité centrale de traitement ( CPU) , est un composant matériel interne qui effectue les calculs mathématiques nécessaires pour les ordinateurs pour exécuter des programmes et exécuter des commandes . Les processeurs sont généralement faits d'un matériau de silicium qui contient de minuscules composants électriques embarqués sur la surface . Programmes informatiques typiques qui doivent être traitées par les processeurs les navigateurs Web , les jeux et les logiciels de montage vidéo . Photos, illustrations unités arithmétiques logiques de l'unité de

    arithmétiques logiques ( ALU ) dans les microprocesseurs permettent aux ordinateurs à additionner, soustraire, multiplier, diviser et effectuer d'autres opérations logiques à haute vitesse. Merci à ALU avancés , les microprocesseurs modernes et GPU ( processeurs graphiques ) sont capables d' effectuer des opérations très complexes sur de grands nombres à virgule flottante .
    Mémoire cache
    mémoire cache

    est une zone de l' unité centrale de traitement lorsque des copies d'instructions communs nécessaires à l'accomplissement des fonctions et des programmes d'exécution sont stockés temporairement . Etant donné que le processeur a sa propre inférieure , la mémoire cache plus rapide , on peut traiter des données plus rapidement que la lecture et l'écriture dans la mémoire principale du système . Types de mémoire du microprocesseur comprennent ROM ( lecture seule) et RAM ( Random Access ) .

    Transistors

    Fondamentalement , les transistors sont des dispositifs semi-conducteurs utilisés pour commuter des signaux électroniques . En microprocesseurs , un plus grand nombre de transistors signifie un processeur plus performant . Par exemple, 4 processeurs Intel Pentium avoir environ 40 à 50 millions de transistors, tandis que les anciens Pentium 3 CPU sont 9,5 millions . Plus de transistors permettent de pipelining et de multiples instructions décodeurs , qui permet à plusieurs processus pour être remplis lors de chaque cycle d'horloge.
    Signaux de commande
    signaux de commande

    sont des signaux électroniques qui contrôlent le les composants de processeurs étant utilisés pour effectuer une opération ou d' exécuter une instruction . Un élément appelé " séquenceur " envoie des signaux de commande à dire l'unité spécifique ce qu'il faut faire ensuite. Par exemple, une lecture ou d'écriture signal peut être envoyé à la mémoire cache faisant savoir que le processeur est prêt pour lire ou écrire des données dans la mémoire du processeur.
    Instruction Set et enregistre

    Le groupe d'instructions d'un processeur peut exécuter sont appelés ses " jeu d'instructions. " Le jeu d'instructions détermine des choses telles que le type de programmes, une CPU peut travailler avec. Les registres sont des emplacements de mémoire qui contiennent également de petites instructions. Contrairement à des emplacements de mémoire réguliers , les registres sont désignés par un nom plutôt qu'un numéro . Par exemple, l'adresse IP ( pointeur d'instruction ) contient l'emplacement de la prochaine instruction , et le "accumulateur" est l'endroit où le processeur stocke la valeur suivante, il prévoit de travailler.
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