Cartes graphiques utilisent une multitude de spécifications pour se différencier de la concurrence . Ils rendront compte de la vitesse du processeur graphique , la taille de la mémoire embarquée et à peu près tout ce que vous pouvez imaginer. Cependant, il ya seulement quelques caractéristiques clés qui affectent vraiment les performances de la carte graphique dans une situation du monde réel. Compatibilité
La compatibilité d'une carte graphique avec différents logiciels et les normes de matériel peut être la spécification la plus importante à vérifier . Le support DirectX est une pièce essentielle d'information pour comparer les cartes graphiques. En outre, vous devriez vérifier pour s'assurer que l'interface ne fonctionnera avec votre ordinateur (AGP , PCI, PCI- Express, etc ) et qu'il peut fournir une sortie pour le moniteur et /ou TV ( DVI , HDMI, VGA , etc ) .
Hardware
processeur , la RAM et les différentes interfaces entre les parties de la carte vidéo aura un impact énorme sur la façon dont il peut exécuter des graphiques 3D. Les caractéristiques principales sont l' ( unité de traitement graphique ) la vitesse de traitement GPU (exprimé en Mega- Hertz ou Giga- Hertz) , la taille de la RAM dédiée (exprimée en mégaoctets ou en gigaoctets ) et la vitesse à laquelle la RAM peut être rafraîchie. En général, plus le nombre est élevé, plus les performances . Les fabricants de cartes va vendre beaucoup d'autres chiffres, mais tout repose sur ces trois numéros.
Benchmarks
similaire à la façon dont un essai routier fournit des informations sur la façon dont une voiture effectue dans les conditions réelles , un point de repère est un morceau de logiciel qui teste une carte graphique dans des conditions réelles de rendre un résultat qui peut être facilement comparé avec d'autres cartes . Cette fonction est utile lorsque certains constructeurs vont utiliser une vitesse inférieure GPU mais la bande passante mémoire plus élevée pour atteindre leurs résultats . Benchmarking fournit la comparaison plus précise de la façon dont les cartes graphiques se produiront .