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    Effets de lueur dans Cartes graphiques
    Les cartes vidéo modernes supportent souvent plusieurs shaders d'effet. Ces shaders sont ce qui permet de la carte vidéo pour rendre des effets différents tels que des reflets , des surfaces courbes , des textures et des lumières incandescentes . Bloom Effect

    Quand vous voyez un ciel ou une lumière vive dans un jeu vidéo ou une scène 3D- rendu, c'est le plus souvent un effet Bloom. Une carte vidéo rendra copies d'une même image que le lecteur visualise . Le cadre copié modifie pour n'afficher que les zones lumineuses de la scène. Ensuite, la carte vidéo réapplique la trame modifiée sur le tampon de scène normal.

    Lorsqu'ils sont combinés, la trame modifiée est floue et lumineux. Cet effet va interagir avec les autres parties de la scène et souvent apparaître comme un éclairage doux .
    Bloom contre HDR (High Dynamic Range )

    Les développeurs utilisent souvent Bloom pour imiter l' effets de vrai HDR . Bloom est moins stressant pour le matériel vidéo de HDR .

    HDR Aperçu

    photographes et les développeurs utilisent HDR de montrer la finesse des détails dans les lumières et les ombres sur la haute résolution images . L'effet se rapproche de la façon dont les images se regardent dans les films en 3D . De nombreuses cartes vidéo les plus récents et les jeux vidéo prennent en charge les véritables effets HDR et Bloom.

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