La Radeon 4890 Carte graphique ATI s'appuie sur la technologie 4800 de série introduite par AMD . Il améliore les performances graphiques des modèles antérieurs et permet des modifications de performance pour un fonctionnement sans faille tout en jouant ou en regardant les médias haute définition . Les spécifications des cartes graphiques dédiées vous permettent d'identifier à quoi s'attendre d' une carte et si oui ou non il va répondre à vos besoins . La mémoire et l'interface
Le Radeon 4890 est équipé avec mémoire GDDR5 fonctionnant à des vitesses allant jusqu'à 256 bits . Il s'inscrit dans Express 2.0 emplacements de bus à haute vitesse PCI 16x .
Support de DirectX 10.1
nombreux jeux nécessitent un niveau minimum de soutien pour les jeux au moins DirectX 10, qui le Radeon 4890 est conforme à complètement . Fonctionnalités incluses avec support DirectX 10 Shader Model 4.1 sont avec filtrage des textures 32 bits et pixel échantillon couverture masquage. Il comprend également Gather4 l'extraction de texture.
Ports
La carte Radeon 4890 comprend deux ports DVI séparés pour support double moniteur . Il comprend également un port TV -out, qui supporte à la fois sur S -Video et le soutien de la télévision haute définition . Résolutions prises en charge varient de 1920 par 1200 pixels pour single-link DVI et 2.560 par 1.600 pixels pour dual-link DVI.
Le Anti- Aliasing
modes anti- aliasing multiples sont pris en charge , y compris 2, 4 ou 8 échantillons par pixel andf jusqu'à 24x filtre personnalisé pour l'anti -aliasing . Anti -aliasing comprend également la correction gamma et super AA , en utilisant la technologie ATI CrossFireX . Ils sont également tout à fait compatible avec le rendu HDR .
Independent Control Display
La carte permet à deux écrans différents pour être contrôlés indépendamment y compris la résolution , le taux de rafraîchissement , contrôles de couleur et incrustation vidéo pour chaque affichage. Chaque écran prend également en charge les couleurs 30 bits sur les écrans qui sont uniquement conçus pour traiter 18 - ou écrans 24 bits. Le passage d'un mode à l'autre est rapide et gratuite à partir de glitching .