La GeForce 8400 et Radeon 3200 - officiellement connu sous le nom Nvidia GeForce 8400 GS et ATI Mobility Radeon HD 3200 - sont respectivement graphiques unités du GPU Nvidia fabricant et semi-conducteurs de l'entreprise Advanced Micro Devices , traitement . Les deux produits sont des cartes bas de gamme de leurs fabricants respectifs. Le GPU Nvidia , sorti en 2007 , va sur les ordinateurs personnels de bureau et la carte ATI , ses débuts en 2008, est appliquée sur les ordinateurs portables . Mémoire
Chaque Nvidia GeForce 8400 GS et les parts de carte ATI Mobility Radeon HD 3200 la mémoire système de l'ordinateur pour les graphiques et les capacités vidéo. La mémoire système est basé sur la deuxième génération Double Data Rate Synchronous Dynamic architecture Random Access Memory , ou mémoire SDRAM DDR2 . Chaque carte offre 512 Mo de mémoire partagée.
Fréquence d'horloge
La Nvidia GeForce 8400 GS et la mobilité cartes HD 3200 ATI Radeon avons trois types de vitesses , collectivement connu sous le nom la fréquence d'horloge . L' horloge de base désigne la vitesse de fonctionnement du processeur GPU , l'horloge de nuanceur est la vitesse de fonctionnement des instructions logicielles utilisées pour le rendu des effets graphiques et l' horloge de la mémoire est la vitesse à laquelle la mémoire fonctionne . La GeForce 8400 GS possède une horloge de base de 567MHz , shader de 1400 MHz et horloge mémoire de 400 MHz . L' ATI a une fréquence de base de 500 MHz et l'horloge shader et 800 MHz horloge de la mémoire .
Taux de remplissage
Le taux de remplissage est le nombre de pixels par seconde, le GPU peut rendre et écrire dans la mémoire vidéo. Cet aspect de la carte graphique détermine la vitesse de la carte en rendant pixels à l'écran . La GeForce 8400 GS a un taux de remplissage de 3,6 milliards de pixels par seconde. La Mobility Radeon HD 3200 , d'autre part, a un taux de remplissage de 2 milliards de pixels par seconde.
Application Programming Interface
La Nvidia GeForce 8400 GS et ATI Mobility Radeon HD 3200 utilise des interfaces de programmation d'applications telles que DirectX et Open Graphics Library pour ses diverses fonctions multimédia liés , de deux et de traitement des graphiques en trois dimensions pour la diffusion de contenu audio /vidéo numérique. La Nvidia et ATI sont compatibles avec DirectX 10 et les versions OpenGL 2.0 en particulier.