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    GeForce 512 vs. GeForce 8800 GTS 640 Mo
    Graphics Processing Unit constructeur Nvidia a publié trois intégrée dans les configurations de mémoire de la carte graphique NVIDIA GeForce 8800 GTS , qui est la version haut de gamme de la 8800 vidéo /carte graphique GeForce de la société le jour en Novembre 2006 et est utilisé pour le bureau PC . Deux d'entre eux étaient le 512 et le 640 Mo - apparaissant sur Février 2007 et Décembre 2007. Outre la quantité de mémoire intégrée , les versions 512 Mo et 640 Mo de la carte 8800 GTS diffèrent des facteurs tels que l'horloge de base et de l'horloge de la mémoire, la bande passante mémoire et fillrate de texture. Globalement, cependant , la , carte de 512 Mo plus récente est le choix le plus avancé. Horloge principale

    Chaque Nvidia GeForce 8800 GTS 512 Mo et GeForce 8800 GTS 640 Mo dispose d'une horloge de base, qui est le taux - en mégahertz - à laquelle le processeur du GPU fonctionne . La 8800 GTS 512 est plus rapide , avec une fréquence d'horloge de 650 MHz . Les 8800 GTS 640 Mo , d'autre part , a une fréquence de base de 500 MHz.
    Horloge mémoire

    Un autre indice de vitesse de la Nvidia GeForce 8800 GTS 512 Mo et l' GeForce 8800 GTS 640 Mo est l' horloge de la mémoire , ce qui est la vitesse à laquelle la mémoire fonctionne . Comme l'horloge de base, elle est mesurée en mégahertz . Encore une fois, la 8800 GTS 512 Mo est plus rapide, avec une horloge mémoire de 970 MHz. L' horloge de la mémoire de la 8800 GTS 640 Mo à 800 MHz.
    Bande passante mémoire

    La bande passante de la mémoire de la carte graphique Nvidia GeForce 8800 GTS 512 Mo et la Nvidia GeForce 8800 GTS 640MB représente la vitesse à laquelle les magasins GPU et récupère les données . Il se mesure en gigaoctets par seconde. Dans cette catégorie , les deux versions 512 Mo et 640 Mo de la GeForce 8800 GTS ont une bande passante mémoire de 64GBps .
    Texture Taux de remplissage

    Chaque Nvidia GeForce 8800 GTS 512 Mo et Nvidia GeForce 8800 GTS 640 Mo a un taux de remplissage de la texture. C'est le nombre de pixels utilisés chaque seconde pour la texture de l'écran d'affichage de l' ordinateur de bureau . Les 512 Mo GeForce 8800 GTS offre un taux de remplissage de texture de 41,6 milliards de pixels par seconde. Les 8800 GTS 640MB génère moins de pixels , offrant un taux de remplissage de texture de 24 milliards de pixels par seconde.

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