? Cartes graphiques d'ordinateur qui prennent en charge la tessellation permettent une collection de l'API multimédia tels que DirectX à déconstruire grands polygones dans des millions de petits. La carte peut rendre les petits polygones comme un objet avec détails visuels nuancées . Les artistes et les concepteurs utilisant la tessellation peuvent incorporer des éléments subtils dans les textures d'un environnement , comme l'affichage des bosses réalistes et des crêtes dans les structures ou les terrains . Les cartes graphiques qui supportent les moteurs multimédias tels que DirectX 11 et OpenGL peuvent afficher tessellation avec des applications compatibles. Définition
Un pavage est un arrangement polygone dans lequel les formes individuelles s'assemblent sans que ni les lacunes laissant entre eux ou chevauchant une forme adjacente. Vous pouvez voir des exemples de tessellation dans les sols carrelés ou les murs , ou dans l'art de la mosaïque . Un pavage bidimensionnel s'étend aussi infiniment sur une surface plane . Tout polygone peut être utilisé dans une tessellation, si les développeurs d'applications informatiques utilisent le plus souvent des triangles.
Infographie
designers graphiques
utilisent un algorithme tel que PN- Triangles à briser vers le bas polygones . PN- Triangles prend un modèle rugueux créé avec un maillage composé de triangles , briser les triangles de composants dans des versions plus petites jusqu'à ce qu'ils créent une illusion de douceur sur un objet. Tessellation dynamique est un processus qui modifie le niveau d'un environnement virtuel de détail que les entreprises de l'utilisateur de l'application à travers elle. Sinon , les objets seraient intermittence disparaître et réapparaître dans les versions plus finement rendus en tant que l'utilisateur s'approche d'eux . Cela profite aux développeurs, qui ne disposent que de créer un modèle d'objet pour une application utilisant la tessellation dynamique , plutôt que de créer plusieurs objets de plus en plus détaillées.
Déplacement Mapping
< p> Displacement mapping permet aux concepteurs graphiques pour augmenter ou diminuer les sommets des polygones individuels. Ceci s'avère d'une surface plane , en un objet terne détaillées, comme une porte à rainures et nervures visibles. Les artistes utilisent aussi le displacement mapping pour créer terrain et des environnements réalistes dans un monde virtuel. Pour le déplacement de cartographie pour créer une image réaliste , les développeurs ont besoin pour manipuler les sommets de numérotation dans les milliers. Les grandes quantités de polygones minuscule tessellation crée fournir aux artistes les sommets nécessaires pour créer des objets réalistes grâce à la cartographie de déplacement.
Systèmes d'exploitation compatibles
Windows 7 prend en charge DirectX 11 , ce qui permet ordinateurs utilisant le système d'exploitation d'utiliser des cartes graphiques qui prennent en charge la tessellation. Un utilisateur peut également utiliser Vista DirectX 11 , mais elle a besoin d'appliquer un patch pour Vista avant de pouvoir l'installer. Le Mac OS X prend en charge l'ensemble des fonctions de la bibliothèque OpenGL Utilities , ce qui inclut la tessellation . Les propriétaires de OS X machines avec des cartes graphiques compatibles peuvent obtenir l'effet visuel plein d'applications utilisant la tessellation .