Lors de la génération des animations sur un ordinateur, animation 3-D est généralement plus intensive du processeur de 2 -D animation en raison de la façon dont l'animation 3D est créé. Certains utilisateurs peuvent se demander si animations 3D peuvent être rendus en utilisant uniquement l'unité centrale de traitement de l'ordinateur. Alors que les processeurs d'ordinateur ont la capacité de traiter des données d'animation , l'utilisation d'une carte graphique dédiée est recommandée. Animation 3-D
La création d' animation 3-D est un processus complexe . Un modèle 3 -D est généralement constitué d' une ou plusieurs mailles qui contiennent des centaines ou parfois même des milliers de polygones individuels. Ces mailles sont liés à des entités connues comme « os » par le logiciel d'animation , avec le maillage mobile selon chaque mouvement des os auquel il est connecté . Pour créer des mouvements fluides , les os sont déplacés graduellement à créer des cadres d'animation individuels . En fonction de la finesse souhaitée de mouvement , il peut prendre jusqu'à 30 images ou plus pour créer une seule seconde d'animation .
CPU -Only rendu
Si un dédié carte graphique n'est pas installé sur l'ordinateur , le processeur de l' ordinateur est responsable de rendre les animations et le traitement d'autres données du logiciel d'animation ainsi que d'autres programmes installés sur l'ordinateur. Certains processeurs, tels que les processeurs Intel Core i , sont conçus avec une puce de traitement graphique embarquée intégrées dans la conception du processeur , bien que ces puces ne sont généralement pas aussi puissant que les puces de traitement utilisés par les cartes graphiques dédiées . Rendu de l'animation en utilisant uniquement le processeur est généralement lent en raison de la concurrence avec d'autres logiciels de traitement des données.
L'unité de traitement
Graphics Rendering carte graphique dédiée d'une carte graphique prend le traitement souche hors de la CPU en séparant les données graphiques à partir d'autres données sur les programmes et le traitement lui-même les données graphiques . La carte graphique fournit également son propre pool de mémoire dans lequel stocker les données graphiques , en s'assurant que les données provenant d'autres programmes ne sont pas en concurrence pour la mémoire système avec une grande quantité de données graphiques . En séparant le traitement des données graphiques à partir de la transformation d'autres types de données , l'utilisation d'une vitesse de cartes graphiques d'accélérer le processus de rendu de manière significative.
Autres considérations
Quelque 3 -D de logiciels de modélisation ne fonctionnera pas correctement si elle ne détecte pas de carte graphique installée qui répond aux exigences matérielles minimales du logiciel. Le logiciel peut se bloquer lorsque vous essayez de rendre des images et des animations , des avertissements d'affichage qui indiquent que la carte graphique n'est pas installé ou de refuser de lancer jusqu'à ce qu'une carte graphique dédiée est détecté sur l'ordinateur. Ces restrictions sont mises en place en raison de la nature intensive du processeur de modélisation 3 -D et de l'animation pour empêcher le blocage de programme ou de ralentissement du système d'exploitation .